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Healing Ball: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. September 2009, 17:19 Uhr
Achtung: Dieses Build ist veraltet und kann nicht mehr gespielt werden.
Healing Ball, Healing-Ball | ||
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Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | 1 2 3 1 1 | |
Anwendungsgebiet | PvP, Aufstieg der Helden | |
Kern | Gebiet heilen 1015 Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte. Gebiet heilen
Attribut: Heilgebete (Mönch) Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Siegel des Urteils [PvP]
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Beschreibung
Der Healingball dürfte wohl das einzige Build sein, bei dem man ballen darf und muss. Alle acht Teammitglieder stellen sich also auf einen Haufen in die Wards vom Elementarmagier. Die sieben Mönche heilen sich gegenseitig durch Gebiet heilen und Heilender Samen. Gespiket wird mit Siegel des Urteils, Speer des Lichts und Verbannung.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Sehr starke Backline
- Spike mit AoE-Schaden und zu Boden werfen
Schwächen
Fertigkeitenwahl
Um eine gute Heilung zu gewährleisten nehmen die Mönche Gebiet heilen und Heilender Samen mit. Gespiket wird mit Siegel des Urteils, Speer des Lichts und Verbannung. Symbol des Zorns dient dazu Nahkämpfer fernzuhalten.
Beispielleiste
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