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Heiliger Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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** Gegen [[Nekromant]]en mit [[Befähigung#Nekromant|Folterer-Befähigung]] bewirkt Heiliger Schaden zusätzlichen Schaden. | ** Gegen [[Nekromant]]en mit [[Befähigung#Nekromant|Folterer-Befähigung]] bewirkt Heiliger Schaden zusätzlichen Schaden. |
Version vom 24. Februar 2009, 17:47 Uhr
Schaden |
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Verwendung
- Heiliger Schaden ist Schaden der von verschiedenen Mönch- oder Derwisch-Fertigkeiten verursacht wird.
- Heiliger Schaden hat gegenüber anderen Schadensarten Vorteile:
- Fertigkeiten die heiligen Schaden verursachen, ignorieren Rüstung.
- Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren. Allerdings: Globale Schadensreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen verursacht wird, ist dazu in der Lage, heiligen Schaden zu reduzieren!
- Heiliger Schaden wird gegen Untote verdoppelt - ein großer Vorteil in Gebieten, wo sich viele Untote finden, wie z.B. Kryta, Ödland oder Scherben von Orr. Auch Diener (z.B. Knochenschrecke) sind Untote.
- Gegen Nekromanten mit Folterer-Befähigung bewirkt Heiliger Schaden zusätzlichen Schaden.
- Waffen können keinen heiligen Schaden verursachen. Jeder Peinigungs-Stecken und Peinigungs-Stab eines Mönches verursacht Sakral-Schaden.
- die Ausnahme bilden Fertigkeiten, die den Waffenschaden in heiligen Schaden umwandeln, diese ignorieren Rüstung nicht.
- Heiliger Schaden ist verwandt mit Sakral-Schaden: Wie Sakralschaden ist Heiliger Schaden weder physischer, noch Elementarschaden.
Verwandte Fertigkeiten
folgende Fertigkeiten verursachen heiligen Schaden:
- Basis
- Balthasars Aura
- Siegel des Ruins
- Verbannung
- Einblick des Richters (siehe Hinweis zur Rüstungsdurchdringung)
- Geißelheilung
- Siegel des Urteils
- Prophecies
- Factions
- Nightfall
- Eye of the North
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Holy damage