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Heiliger Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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**{{D}} [[Balthasars | **{{D}} [[Balthasars Wut]] | ||
**{{D}} [[Eifrige Erneuerung]] | |||
**{{D}} [[Bannstoß]] | |||
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==Siehe auch== | |||
*[[Licht-Schaden]] | |||
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[[Kategorie:Schadenstypen]] | [[Kategorie:Schadenstypen]] |
Version vom 9. Januar 2007, 11:56 Uhr
Verwendung
- Heiliger Schaden ist Schaden der von verschiedenen Mönch Fertigkeiten verursacht wird.
- Waffen können keinen heiligen Schaden verursachen. Jeder Peinigungsstecken und Peinigungsstab eines Mönches verursacht Lichtschaden.
- Fertigkeiten die heiligen Schaden verursachen ignorieren Rüstung.
- die Ausnahme bildet heiliger Schaden der durch Einblick des Richters, der Rüstung nicht ignoriert, dafür aber 20% Rüstungsdurchdringung verursacht.
Heiliger Schaden hat dieselben Eigenschaften wie Lichtschaden:
- Heiliger Schaden ist weder physischer, noch Elementarschaden.
- Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren.
- Globale Schadenreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen (beispielsweise Aura des Lich) verursacht wird, ist dazu in der Lage, heiligen Schaden reduzieren!
- Heiliger Schaden verursacht bei Untoten Kreaturen (z.B. Knochenschrecks) den doppelten Schaden.
- Die Nekromanten Foltererrüstung und Nekrotik Rüstung addieren zusätzlichen Schaden zu jedem heiligen Schaden der genommen wird.
Verwandte Fertigkeiten
folgende Fertigkeiten verursachen heiligen Schaden:
- Basis
- Balthasars Aura
- Siegel des Ruins
- Verbannung
- Einblick des Richters (siehe Hinweis zur Rüstungsdurchdringung)
- Geißelheilung
- Siegel des Urteils
- Prophecies
- Factions
- Nightfall