News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Heiliger Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 36: | Zeile 36: | ||
**{{Mö}} [[Word of Censure]] ? | **{{Mö}} [[Word of Censure]] ? | ||
[[Kategorie: | [[Kategorie:Schadentypen]] |
Version vom 22. Juni 2006, 19:25 Uhr
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!
Verwendung
- Heiliger Schaden ist Schaden der von verschiedenen Mönch Fertigkeiten verursacht wird.
- Waffen können keinen heiligen Schaden verursachen. Jeder Peinigungsstecken und Peinigungsstab eines Mönches verursacht Lichtschaden.
- Fertigkeiten die heiligen Schaden verursachen ignorieren Rüstung.
- die Ausnahme bildet heiliger Schaden der durch Einblick des Richters, der Rüstung nicht ignoriert, dafür aber 20% Rüstungsdurchdringung verursacht.
Heiliger Schaden hat dieselben Eigenschaften wie Lichtschaden:
- Heiliger Schaden ist weder physischer, noch Elementarschaden.
- Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren.
- Globale Schadenreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen (beispielsweise Aura des Lich) verursacht wird, ist dazu in der Lage, heiligen Schaden reduzieren!
- Heiliger Schaden verursacht bei Untoten Kreaturen (z.B. Knochenschrecks) den doppelten Schaden.
- Die Nekromanten Foltererrüstung und Nekrotik Rüstung addieren zusätzlichen Schaden zu jedem heiligen Schaden der genommen wird.
Verwandte Fertigkeiten
folgende Fertigkeiten verursachen heiligen Schaden:
- Core
- Balthasars Aura
- Siegel des Ruins
- Verbannung
- Einsicht des Richters (but see note about ignoring armor)
- Geiselheilung
- Siegel des Urteils
- Prophecies
- Factions