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Heiliger Zorn: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Das Verwenden dieser Verzauberung auch nur auf einen Spieler wird den eigenen Energiebalken sehr wahrscheinlich die ganze Zeit auf Null bringen. Heiliger Zorn endet nicht, wenn man die 10 Energiepunkte bei einem Treffer nicht aufbringen kann, allerdings werden alle Verzauberungen die man aufrechterhält, und die mehr als die natürliche Regeneration aufbrauchen, fallen gelassen. Deshalb ist es keine schlechte Idee alle Regenerationspfeile mit Verzauberungen (auf Energiedegeneration) zu nutzen, wenn man Heiligen Zorn einsetzt.
* Das Verwenden dieser Verzauberung auch nur auf einen Spieler wird den eigenen Energiebalken sehr wahrscheinlich die ganze Zeit auf Null bringen. '''Heiliger Zorn''' endet nicht, wenn man die 10 Energiepunkte bei einem Treffer nicht aufbringen kann, allerdings werden alle Verzauberungen die man aufrechterhält, und die mehr als die natürliche Regeneration aufbrauchen, fallen gelassen. Deshalb ist es keine schlechte Idee alle Regenerationspfeile mit Verzauberungen (auf Energiedegeneration) zu nutzen, wenn man '''Heiliger Zorn''' einsetzt.
* Da man normalerweise keine Energie hat, wenn man Heiligen Zorn einsetzt, nutzt man es am besten mit Builds die wenig oder keine Energie benötigen. Wie zum Beispiel bei einem Krieger mit Adrenalienfertigkeiten oder einem Build das hauptsächlich Siegel nutzt.
* Da man normalerweise keine Energie hat, wenn man '''Heiliger Zorn''' einsetzt, nutzt man es am besten mit Builds die wenig oder keine Energie benötigen. Wie zum Beispiel bei einem Krieger mit Adrenalinfertigkeiten oder einem Build das hauptsächlich Siegel nutzt.
* Da Heiliger Zorn nur durch Angriffe ausgelöst wird funktioniert am besten gegen feindliche Krieger, Waldläufer und untote Diener. Es ist bemerkenswert nützlich auf Kurzickseite in Fort Espenwald um die NPCs vor Angriffen gegnerischer untoter Dienern zu beschützen.
* Da '''Heiliger Zorn''' nur durch Angriffe ausgelöst wird funktioniert am besten gegen feindliche Krieger, Waldläufer und untote Diener. Es ist bemerkenswert nützlich auf Kurzickseite in Fort Espenwald um die NPCs vor Angriffen gegnerischer untoter Dienern zu beschützen.
* Es ist durchaus möglich Fertigkeiten auf Energiebasis zusammen mit Heiliger Zorn einzusetzen, wenn man bis zum nächsten Treffer der Heiliger Zorn auslöst auf ein Waffenset mit mehr Energie umschaltet oder Fertigkeiten wie Blutsauger-Siegel verwendet. Beachte aber, dass beim Zurückschalten auf das Waffenset mit weniger Energie und dem Sinken der Energie auf Null eventuell aufrechtzuerhaltene Verzauberungen verloren gehen. (Vergleiche Punkt 1)
* Es ist durchaus möglich Fertigkeiten auf Energiebasis zusammen mit '''Heiliger Zorn''' einzusetzen, wenn man bis zum nächsten Treffer der '''Heiliger Zorn''' auslöst auf ein Waffenset mit mehr Energie umschaltet oder Fertigkeiten wie Blutsauger-Siegel verwendet. Beachte aber, dass beim Zurückschalten auf das Waffenset mit weniger Energie und dem Sinken der Energie auf Null eventuell aufrechtzuerhaltene Verzauberungen verloren gehen. (Vergleiche Punkt 1)
*Der von '''{{PAGENAME}}''' ausgeteilte Schaden ist heiliger Schaden, obwohl er nicht als solcher gewertet wird. Heiliger Zorn fügt die normale Menge an Schaden auch Nekromanten mit Rüstungen welche mit der Folterer-Befähigung aufgerüstet sind zu.
*Der von '''{{PAGENAME}}''' ausgeteilte Schaden ist heiliger Schaden, obwohl er nicht als solcher gewertet wird. '''Heiliger Zorn''' fügt die normale Menge an Schaden auch Nekromanten mit Rüstungen, welche mit der Folterer-Befähigung aufgerüstet sind, zu.
*Falls eine Person auf ein Ziel welches bereits mit '''Heiliger Zorn''' belegt ist, nochmal '''Heiliger Zorn''' wirkt, wird der Energieverlust zwischen Wirker und Ziel aufgeteilt. Der durch '''{{PAGENAME}}''' zugefügte [[Schaden]] wird nicht verdoppelt.
*Falls eine Person auf ein Ziel, welches bereits mit '''Heiliger Zorn''' belegt ist, nochmals '''Heiliger Zorn''' wirkt, wird der Energieverlust zwischen beiden Wirkern aufgeteilt. Der durch '''Heiliger Zorn''' zugefügte [[Schaden]] wird nicht verdoppelt.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 17. Februar 2008, 23:59 Uhr

Beschreibung

Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wirft dieser Zauber jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet. 66% des Schadens auf die Quelle zurück (maximal 5...41...50 Schadenspunkte) und Ihr verliert 10 Energiepunkte.
Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Maximaler Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

  • Das Verwenden dieser Verzauberung auch nur auf einen Spieler wird den eigenen Energiebalken sehr wahrscheinlich die ganze Zeit auf Null bringen. Heiliger Zorn endet nicht, wenn man die 10 Energiepunkte bei einem Treffer nicht aufbringen kann, allerdings werden alle Verzauberungen die man aufrechterhält, und die mehr als die natürliche Regeneration aufbrauchen, fallen gelassen. Deshalb ist es keine schlechte Idee alle Regenerationspfeile mit Verzauberungen (auf Energiedegeneration) zu nutzen, wenn man Heiliger Zorn einsetzt.
  • Da man normalerweise keine Energie hat, wenn man Heiliger Zorn einsetzt, nutzt man es am besten mit Builds die wenig oder keine Energie benötigen. Wie zum Beispiel bei einem Krieger mit Adrenalinfertigkeiten oder einem Build das hauptsächlich Siegel nutzt.
  • Da Heiliger Zorn nur durch Angriffe ausgelöst wird funktioniert am besten gegen feindliche Krieger, Waldläufer und untote Diener. Es ist bemerkenswert nützlich auf Kurzickseite in Fort Espenwald um die NPCs vor Angriffen gegnerischer untoter Dienern zu beschützen.
  • Es ist durchaus möglich Fertigkeiten auf Energiebasis zusammen mit Heiliger Zorn einzusetzen, wenn man bis zum nächsten Treffer der Heiliger Zorn auslöst auf ein Waffenset mit mehr Energie umschaltet oder Fertigkeiten wie Blutsauger-Siegel verwendet. Beachte aber, dass beim Zurückschalten auf das Waffenset mit weniger Energie und dem Sinken der Energie auf Null eventuell aufrechtzuerhaltene Verzauberungen verloren gehen. (Vergleiche Punkt 1)
  • Der von Heiliger Zorn ausgeteilte Schaden ist heiliger Schaden, obwohl er nicht als solcher gewertet wird. Heiliger Zorn fügt die normale Menge an Schaden auch Nekromanten mit Rüstungen, welche mit der Folterer-Befähigung aufgerüstet sind, zu.
  • Falls eine Person auf ein Ziel, welches bereits mit Heiliger Zorn belegt ist, nochmals Heiliger Zorn wirkt, wird der Energieverlust zwischen beiden Wirkern aufgeteilt. Der durch Heiliger Zorn zugefügte Schaden wird nicht verdoppelt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Vergeltung.jpg
     Vergeltung
Englische Bezeichnung: Holy Wrath