Helden: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser Modus ist für Fernkämpfer ( z.b. [[Elementarmagier]], [[Waldläufer]], ...) empfehlenswert. | Dieser Modus ist für Fernkämpfer ( z.b. [[Elementarmagier]], [[Waldläufer]], ...), aber auch Nahkämpfer (z.b. [[Krieger]], [[Assassine]], ...) empfehlenswert. | ||
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Version vom 9. November 2006, 20:37 Uhr
Die Helden in Nightfall sind Figuren, die ein Charakter im Laufe des Spiels kennenlernt und für seine Gruppe rekrutieren kann. Maximal drei dieser Helden (bekannt sind bisher 12) können dabei die eigene Party unterstützen. Das besondere gegenüber von den bisher bereits bekannten NPC's ist, dass die Helden nach eigenem Ermessen asugerüstet werden können (Fertigkeiten, Waffen) sowie bei Quests und/oder Missionen gesteuert werden können. Die Steuerung erfolgt dabei über das Setzen von Fahnen auf der Karte, die den Helden bedeutet, in welchen Gebieten sie sich aufhalten sollen.
Bekannte Helden
Fertigkeiten der Helden
Die Fertigkeiten der Helden umfassen - neben den Skills, die sie bereits bei der Aufnahme hatten - all jene Fertigkeiten, die mit dem Guild Wars Account freigeschaltet wurden. Die schließt Elite-Fertigkeiten mit ein.
Rüstungen der Helden
Die Rüstungen der Helden können nicht extra gekauft werden wie beim eigenen Charakter. Allerdings kann das Aussehen der Rüstungen mit der Erfüllung bestimmter Quests geändert werden. Die Stärke der Rüstung ist vom Level des Helden abhängig. Ausserdem können die Rüstungsteile mit Runen aufgewertet werden.
Steuerung der Helden
Aggressiv
Wenn dieser Modus aktiv ist greift der Held gecallte Ziele und solche die sich mit euch im Kampf befinden an, jedoch auch jene, die seinen Aggressionsradius streifen. Der Held wird sich deswegen eher in den vorderen Reihen bewegen - und manchmal auch leider für eine zweite Front sorgen.
Dieser Modus ist für Nahkämpfer (z.b. Krieger, Assassine, ...) empfehlenswert.
Defensiv
Wenn dieser Modus aktiv ist bleibt der Held bei der Markierungsflagge (falls gesetzt) oder hält sich in den hinteren Linien auf (falls keine Flagge gesetzt). Der Held wird gecallte Ziele angreifen so lange er dafür nicht von seiner Position weichen muss. Ist keine Fahne gesetzt, entfällt dieser Punkt natürlich. Vorteil des defensiven Modus ist, dass keine neuen Gegnergruppen in Reichweite angelockt und/oder angegriffen werden (z.B. wenn man an einem Trupp vorbeirennen will).
Dieser Modus ist für Fernkämpfer ( z.b. Elementarmagier, Waldläufer, ...), aber auch Nahkämpfer (z.b. Krieger, Assassine, ...) empfehlenswert.
Passiv
Wenn dieser Modus aktiv ist, greift der Held nicht an und versucht feindlichen Angriffen aus zu weichen. Allerdings bringt das den Nachteil mit sich, dass der Held vor lauter Kiten nicht mehr seiner eigentlichen Aufgabe nachkommt - z.B. Heilen - und bei heftigem Bedrängen sogar vor den Gegnern wegrennt, wodurch er ebenfalls akut nichts mehr für die Gruppe leisten kann.
Dieser Modus ist demnach bedingt für Supporter (z.b. Heilmönch, Ritualist, ...) empfehlenswert.