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'''Ziel''': Das Ziel ist es, einen [[Priester]] zu beschützen. Es kommen Wellen von Monstern (Naga, Geächtete, etc. (Stufe 22-24), mit steigendem Schwierigkeitsgrad, auf euch zu - von 2 Seiten - um den Priester zu töten. Beschützt diesen um jeden Preis! Jedes getötete Monster bringt 1 Punkt auf eurer Punktekonto. Tötet, sofern möglich, die in der Nähe befindlichen Stufe 28 Monster (Magie) um einen [[Moralschub]] und einen Zeitbonus zu bekommen. | '''Ziel''': Das Ziel ist es, einen [[Priester]] zu beschützen. Es kommen Wellen von Monstern (Naga, Geächtete, etc. (Stufe 22-24), mit steigendem Schwierigkeitsgrad, auf euch zu - von 2 Seiten - um den Priester zu töten. Beschützt diesen um jeden Preis! Jedes getötete Monster bringt 1 Punkt auf eurer Punktekonto. Tötet, sofern möglich, die in der Nähe befindlichen Stufe 28 Monster (Magie) um einen [[Moralschub]] und einen Zeitbonus zu bekommen. |
Version vom 1. August 2007, 20:07 Uhr
Die Herausforderungs-Missionen sind, wie der Name schon verrät, Herausforderungen. Diese sind nur auf Guild Wars Kampagne Factions und Nightfall bezogen. Sie sind nicht vom roten Faden der Spielhandlung abhängig und können ausgelassen werden. Sie dienen nur dem Zeitvertreib, sowie dem Verdienen von Gold, Erfahrungspunkten und Belohnungspunkten. In Nightfall bekommt man statt der Belohnungspunkte Rüstungsteile mit denen man in den entsprechenden Städten die Rüstungen seiner Helden optisch verändern kann. Zudem steht an jedem Ausgangspunkt ein NSC welcher in seinem Namen Aufzeichnungen zu stehen hat. Hier könnt ihr die täglichen, wöchentlichen und monatlichen Highscores eingesehen werden.
Factions
Drachenhals
Diese Herausforderungs-Mission liegt im Norden von Cantha, in der Stadt Kaineng. Man erreicht sie automatisch nachdem man die Mission Vizunahplatz absolviert hat. Man hat 10 Minuten zur Verfügung.
Ziel: Das Ziel bei dieser Herausforderungs-Mission besteht darin, soviele Befallene-Monster (Stufe 20-22) zu töten, wie möglich. Jede Tötung eines dieser Monster gibt 1 Punkt. Es gibt verschiedene Räume, mit je 1 Bossmonster (Stufe 28). Einige Räume spawnen, maximal 3x, ihre Monster nach etwa 1 Minute und man kann diese erneut töten. Es gibt auch Räume in denen die Monster in Wellen angreifen, jede erneute Welle wird stärker als die vorherige.
Belohnungen: Abgesehen von der Erfahrung - Spielerfahrung und Erfahrungspunkte - bekommt man nach Ablauf der Zeit, oder wenn man vorher alle Gegner besiegt hat, Gold und extra Erfahrungspunkte. Beides bezieht sich auf die Leistung die man vollbracht hat - sprich je mehr Monster ihr getötet habt desto mehr Geld + Erfahrungspunkte. Zusätzlich noch, sofern man unter die besten 10 gekommen ist, wird man bei dem [Aufzeichnung]s NPC aufgeführt.
Altrumm-Ruinen
Diese Herausforderung liegt am Anfang des Kurzick-Gebietes, vor der Kurzick Hauptstadt Haus zu Heltzer. Man erreicht sie, nachdem man die Mission Arborstein erfolgreich gemeistert hat. Man hat 10 Minuten zur Verfügung.
Ziel: Das Ziel besteht darin, soviele Monster (Aufseher, Geächtete-Luxons, Mantis, Schaufler ::lvl 21-24) wie möglich zu töten. Jedes tote Monster lässt 1 Rohbernsteinklumpen fallen, welchen ihr aufsammeln müsst um 1 Punkt zu erhalten. Auf der Karte erscheinen jede Minute 1-2 Bossmonster (Zufall), welche Stufe 28 haben. Tötet diese um einen Zeitfenstererweiterung von 60 Sekunden zu bekommen! Zusätzlich lässt jedes Bossmonster 4 Rohbersteinklumpen fallen. Achtet darauf wo ihr kämpft und schaut auf euren Kompass. Zu unterschiedlichen Zeiten erscheinen neue, normale Monster und viele davon patroullieren und könnten mitten in ein bereits tobendes Gefecht eingreifen.
Belohnungen: Bei dieser Herausforderung bekommt man Geld, Erfahrungspunkte und Kurzick-Punkte. Alles wird bestimmt durch eure errungenden Leistungen. Je mehr Punkte desto mehr Geld, Erfahrungspunkte und Kurzick-Punkte! Zusätzlich, sofern man unter die besten 10 gekommen ist, wird man beim NSC für Aufzeichnungen gelistet.
Amatzbecken
Das Amatzbecken liegt weit im Süden des Kurzick Gebietes. Um dorhin zu gelangen benötigt ihr die Mission Der Ewige Hain. Nachdem ihr die gemeistert habt erreicht ihr das Vasburg-Zeughaus. Von hier beginnt nun eine ewige Lauferei weit in den Süden. Nehmt den südlichen Vasburg-Ausgang (Ewiger Hain), schlagt euch weiter nach Süden in das Gebiet Trauerflorfälle durch. Dort angelangt nochmal ein ganzes Stück direkt in den Süden und man hat es geschafft.
Zos Shivros-Kanal
Diese Herausforderung liegt am Anfang des Luxon Gebietes, vor der Luxon Hauptstadt Cavalon. Man erreicht sie nachdem man die erste Luxon-Mission Boreas-Meeresgrund gemeistert hat. Man hat 15Minuten Zeit.
Ziel: Das Ziel ist es, einen Priester zu beschützen. Es kommen Wellen von Monstern (Naga, Geächtete, etc. (Stufe 22-24), mit steigendem Schwierigkeitsgrad, auf euch zu - von 2 Seiten - um den Priester zu töten. Beschützt diesen um jeden Preis! Jedes getötete Monster bringt 1 Punkt auf eurer Punktekonto. Tötet, sofern möglich, die in der Nähe befindlichen Stufe 28 Monster (Magie) um einen Moralschub und einen Zeitbonus zu bekommen.
Belohnungen: Bei dieser Herausfoderung bekommt man Geld, Erfahrungs- und Luxon-Punkte. Alles wird bestimmt durch eure errungenden Leistungen. Je mehr Punkte desto mehr Geld, Erfahrungs- und Luxon-Punkte! Zusätzlich noch, sofern man unter die besten 10 gekommen ist, wird man bei dem [Aufzeichnung]s-NSC aufgeführt.
Die Auriosminen
Die Auriosminen liegen weit im Osten des Luxon-Gebietes. Erreichen kann man es, nachdem man die Mission Gyala-Brutstätte absolviert hat und man bei den Leviathangruben rauskommt. Geht hier nun Richtung Stumme Brandung raus und geht zu dem Außenposten Sehmannsruh. Von hier geht es schnell. Geht nördlich in Rheas-Krater raus und lauft Nordöstlich. Willkommen in den Auriosminen!
Ziel: Es gibt 10 Schreine, die über die Karte verteilt sind. Zu beginn besitzt man selbst einen Schrein. Die anderen werden jeweils von einem Dämon bewacht. Außerdem läuft eine Horde Dämonen, die Albtraumhorde, durch die Minen und versucht, alle eure Schreine wieder einzunehmen. Das Prinzip erinnert ein wenig an den Jadesteinbruch. Jedoch erhält man hier keine Punkte dafür, dass Schildkröten Jadeklumpen zur Basis tragen. Stattdessen bekommen die Teams (also man selbst und die Albtraumhorde) hier alle paar Sekunden die derzeitige Anzahl an Schreinen zu ihrer Punktzahl hinzuaddiert.
Belohnungen: Bei dieser Herausfoderung bekommt man Geld, Erfahrungs- und Luxon-Punkte.
Nightfall
In Nightfall erhält man anstelle von Fraktions-Belohnungspunkten Gegenstände, für die man sich Helden-Rüstungen ertauschen kann. Der entsprechende Rüstungsschmied befindet sich in dem jeweiligen Missionsaußenposten.
Dajkah-Zulauf
Diese Herausforderungsmission findet man oberhalb der Nundu-Bucht. Einfach dort nach Norden raus und immer Nord-Östlich halten um den Aussenposten zu erlaufen.
Ziel: Angenommen wird die Mission im Aussenposten "Dajkah-Zulauf". Am Startpunkt wartet vor dem verschlossenen Toren bis die Zeit heruntergelaufen ist dann geht es direkt auf die Gegnergruppen.Nun geht es darum möglichst schnell zum ersten Gildenherrn zu gelangen und diesen zu eleminieren.Nun wird ein Portal geöffnet zu dem man gelangen muss.Die verbleibenden Gegner müssen nicht unbedingt beseitigt werden, es geht vorrangig nur um den Gildenherrn um nach deren Ableben die Portale öffnen zu können und in der Mission weiter zu gelangen.
Ist dies also vollbracht sollte man sich nicht lange an den anderen Gegnern aufhalten sondern so schnell es geht das Portal aufsuchen um zur nächsten Insel zu gelangen und auch dort einen Gildenherrn anzugreifen.
Bild-Quelle:www.myguildwars.de
Es gibt insgesamt fünf Gildenherren auf den drei Inseln die der Reihe nach angegriffen und entfernt werden sollen.Die Gildenherren lassen dann in Euer Inventar die begehrten "gestohlenen Sonnenspeer-Rüstungen" fallen.Dies geschieht nach Zufallsprinzip bei einem oder mehreren der Gildenherren.
Belohnungen: Außer Gold und Erfahrungspunkte bekommt man nach Zufallsprinzip bei Ableben der Gildenherrn das Sammleritem gestohlene Sonnenspeer-Rüstung.
Überreste Sahlahjars
In den Aussenposten [Überreste Sahlahjars] gelangt man nachdem man die Mission Ödland-Tor gespielt hat.Diese Herausforderungs-Mission wird dann alleine, ohne Gefolgsleute gespielt. Angenommen wird die Mission bei einer verlorenen Seele im Aussenposten Überreste Sahlahjars.
Ziel: Man startet in den Dynastie-Gräbern. Hier geht es darum Punkte zu machen indem Gegner beseitigt werden.An die Rüstungsteile für die Heldenausstattung kommt man indem verlorene Seelen beseitigt werden. Man sollte den Grossteil der Mission in Wurmform bestreiten.Nur so ist man wehrhaft genug um eine Chance zu haben.Gleich nach Missionsbeginn begibt man sich zum Wurm-Aufspürer.(Richtung des roten Pfeiles dazu folgen) und steigt in einen Wurm ein.
Die Skillbar ändert sich nun.Es werden die bereits bekannten Skills der Würmer verwendet um so in der Mission zu spielen.
Ist diese Zeit von 60 Sekunden abgelaufen, spawnen jede Menge Verseuchungen und schlimme Verseuchungen (im Questlog werden die als Heimsuchungen bezeichnet) und die Mission beginnt.Unser Hauptaugenmerk ist also soviele verlorene Seelen wie möglich zu töten, denn von diesen bekommt man die Rüstungsüberreste direkt ins Inventar gedroppt. Diese verlorenen Seelen sind über die komplette Map verteilt, aber es erscheint immer nur eine zur gleichen Zeit (was wir mitgeteilt bekommen wenn eine erschienen ist).Man muss diese also suchen.
Leider ist zu Beginn, der grösste Teil der Map gesperrt und man muss die 4 Grabkammern erst öffnen. Dies macht man indem man Verseuchungen tötet und Punkte bekommt. Bei 15 Punkten öffnet sich die erste Kammer, 30 Punkte die zweite, 45 die Dritte, und bei 60 Punkten hat man alle Kammern geöffnet und kann endlich auf Seelenjagd gehen.
Hört sich ersteinmal ganz einfach an, wenn da nicht diese wahnsinnigen Geister wären, die einen heiden Schaden im Nahkampf anrichten. Dieser Schaden lässt sich allerdings um 75% reduzieren, indem man kurz bevor einen der Geist angreift eine schlimme Verseuchung tötet. Man bekommt dann für 20 Sekunden die Verzauberung "Geistform" welche den Schaden der Geister um 75% verringert und sie schaffbar machen. Besonders gut gegen die Geister sind die Skills "Junundus Schlag" gefolgt von "Junundus Biss", da sie während des Knockdowns von Schlag nicht angreifen können und man von dem Biss noch 500 Heilung bekommt. Also ist es ratsam immer wenn ein Geist auftaucht eine schlimme Verseuchung in seiner Nähe zu haben, um sich die "Geistform" zu holen und 4 Adrenalin um den "Junundus Schlag" gegen den Geist auszuführen. Zwischen den Geisterspawns immer fleissig Verseuchungen töten um Punkte zu sammeln.
Eine Taktik die schlimmen Verseuchungen schneller zu töten bevor einen die Geister zu oft treffen, ist sie schon vor dem Erscheinen eines Geistes auf ungefähr 1/3 ihrer Lebenspunkte zu bringen (einmal den Skill Junudus Belagerung zu benutzen hilft hier schnell weiter) und dann, wenn der Geist naht, den Rest der HP abziehen. Für zusätzliche Heilung sorgt Junundus Klage, was allerdings nur funktioniert wenn sich keine Gegner in eurem Aggrokreis befinden.
Wenn man nun 60 Punkte gesammelt hat und alle Bereiche offen sind, kann man nun auf die Suche nach der verlorenen Seele gehen. Mit Junudus Tunnel entkommt ihr den Geistern und sollten eure Lebenspunkte doch mal gegen null streben, verlasst einfach den Junundu und rusht (Rushskills mitnehmen) zum nächsten Wurmaufspürer. Dort bekommt ihr einen neuen Wurm mit vollen HP. Den Junundu natürlich nicht verlassen, wenn ihr auf diesem gelben Schwefelboden seid weil man sonst sterben wird.
Hinweis: Dieses Gebiet ZÄHLT zum Kartographen-Titel! |
Belohnungen: Außer Gold und Erfahrungspunkte bekommt man für jedes Level was man erreicht einmalig das Sammleritem Reste Alter Rüstungen.
Der Nexus der Schatten
Belohnungen: Außer Gold und Erfahrungspunkte bekommt man für jedes Level was man erreicht einmalig das Sammleritem Teile Mysteriöser Rüstungen.
Der Nexus liegt im Reich der Qual, man erreicht ihn über das Tor der Qualen.
Ziel: Nach betreten der Mission, die mit 4 Spielern zu bewältigen ist, muss man so viele Risse wie möglich schließen. Es gibt einen Magier und 3-4 weitere Gegner in der Gruppe, die aus Dämonen oder Margonitern bestehen. Auf der Minimap sind die Risse als Fahnen eingezeichnet. Hat man einen Magier getötet und den Riss geschlossen, sollte man die restlichen 3 Gegner trotzdem töten, da diese den Riss wieder öffnen können.