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Arkane Schwäche: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Mai 2009, 12:21 Uhr
Beschreibung
- 1...8...10 Sekunden lang führen alle vom Gegner gewirkten Zauber zu Erschöpfung.
Kurzbeschreibung
- 1...8...10 Sekunden: Zauber des Gegners führen zu Erschöpfung.
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Ergänzt sich gut mit Tagundnachtgleiche, dies erfordert aber meist vorherige Absprache.
- Wenn Arkane Schwäche durch eine andere Verhexung vor dem Entfernen geschützt wird, kann dies fatale Folgen für Caster, denen eher wenig Energie zur Verfügung steht, haben. Vor allem Mönche könnten davon betroffen sein, da sie für gewöhnlich dazu gezwungen sind, viel zu zaubern, dabei jedoch für gewöhnlich im Umgang mit Erschöpfung bei dieser Klasse eher ungeübt sind.
- Die erlittene Erschöpfung entspricht dem Maß, das der angewandte Zauber hätte, wenn er tatsächlich Erschöpfung hervorrufen würde.
Ähnliche Fertigkeiten
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Überzaubern.Ermüdender AngriffAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Englische Bezeichnung: Arcane Languor