News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Hex-overload: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Qualität|typ=Builds}}
Ein '''Hex-overload''' ist ein [[Build]], welches darauf setzt, den Gegner mehrfach mit [[Verhexung]]en zu belegen, um ihn kampf- und heilunfähig zu machen, bzw. durch die Degeneration, die durch die [[Verhexung]]en ausgelöst wird, zu töten.
Ein '''Hex-overload''' ist ein [[Build]], welches darauf setzt, den Gegner mehrfach mit [[Verhexung]]en zu belegen, um ihn kampf- und heilunfähig zu machen, bzw. durch die Degeneration, die durch die [[Verhexung]]en ausgelöst wird, zu töten.


Zeile 8: Zeile 10:




[[Kategorie:Nekromant]][[Kategorie:Mesmer]][[Kategorie:Slang]]
[[Kategorie:Nekromant]][[Kategorie:Mesmer]][[Kategorie:Slang]][[Kategorie:Build]]

Version vom 24. Juli 2009, 15:09 Uhr

Stop Hand.png Dieser Artikel entspricht nicht der Formatierungsrichtlinie für: Builds.

Wenn du dies ändern möchtest, orientiere dich an ähnlichen Artikeln und lies vorher: GuildWiki:Stil und Formatierung/Builds.


Ein Hex-overload ist ein Build, welches darauf setzt, den Gegner mehrfach mit Verhexungen zu belegen, um ihn kampf- und heilunfähig zu machen, bzw. durch die Degeneration, die durch die Verhexungen ausgelöst wird, zu töten.

Funktionsweise

Ein standardmäßiges Hex-overload besteht aus 2 Migräne-Mesmern, 2 Nekromanten, einem Krieger und den Mönchen. Die Aufgabe der Mesmer ist es primär, die Mönche am Wirken von Anti-Hexes zu hindern, gegebenenfalls auch ein Heilen zu unterbinden. Die Nekromanten und auch die Mesmer wirken dazu ständig Verhexungen auf die Gegner und sorgen so für das "overload", die Überladung des gegnerischen Teams. Der Krieger kann dann die durch Hexes überlasteten Gegner leicht töten.

Gegenmaßnahmen

Da die Hex-overloads im Aufstieg der Helden stark vertreten sind, gehen viele Teams dazu über, die Fertigkeit "Verhexungen umwandeln" mehrfach im Build unterzubringen. Diese Fertigkeit entfernt alle auf einem Verbündeten liegenden Verhexungen, also nicht nur die primäre Verhexung wie z.B. "Migräne" (Mesmer, Illusionsmagie), sondern auch gleich deren Cover-Hexes. Ansonsten sind Hex-overloads mit hoher Wahrscheinlich mit einem Bonder unterwegs, der die mit leichten Rüstungen ausgerüsteten Mesmer und Nekromanten beschützt. Diesen auszuschalten erleichtert das Töten des Gegners.