Hex-overload: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein '''Hex-overload''' ist ein [[Build]], welches darauf setzt, den Gegner mehrfach mit [[Verhexung]]en zu belegen, um ihn kampf- und heilunfähig zu machen, bzw. durch die Degeneration, die durch die [[Verhexung]]en ausgelöst wird, zu töten. | Ein '''Hex-overload''' ist ein [[Build]], welches darauf setzt, den Gegner mehrfach mit [[Verhexung]]en zu belegen, um ihn kampf- und heilunfähig zu machen, bzw. durch die Degeneration, die durch die [[Verhexung]]en ausgelöst wird, zu töten. | ||
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Ein standardmäßiges '''Hex-overload''' besteht aus 2 [[Migräne-Mesmer]]n, 2 [[Nekromant]]en, einem [[Krieger]] und den [[Mönch]]en. Die Aufgabe der [[Mesmer]] ist es primär, die [[Mönch]]e am Wirken von [[Anti-Hex]]es zu hindern, gegebenenfalls auch ein Heilen zu unterbinden. Die [[Nekromant]]en und auch die [[Mesmer]] wirken dazu ständig [[Verhexung]]en auf die Gegner und sorgen so für das "overload", die Überladung des gegnerischen Teams. Der [[Krieger]] kann dann die durch [[Hex]]es überlasteten Gegner leicht töten. | Ein standardmäßiges '''Hex-overload''' besteht aus 2 [[Migräne-Mesmer]]n, 2 [[Nekromant]]en, einem [[Krieger]] und den [[Mönch]]en. Die Aufgabe der [[Mesmer]] ist es primär, die [[Mönch]]e am Wirken von [[Anti-Hex]]es zu hindern, gegebenenfalls auch ein Heilen zu unterbinden. Die [[Nekromant]]en und auch die [[Mesmer]] wirken dazu ständig [[Verhexung]]en auf die Gegner und sorgen so für das "overload", die Überladung des gegnerischen Teams. Der [[Krieger]] kann dann die durch [[Hex]]es überlasteten Gegner leicht töten. | ||
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Da die '''Hex-overloads''' im [[Aufstieg der Helden]] stark vertreten sind, gehen viele Teams dazu über, die [[Fertigkeit]] "[[Verhexungen umwandeln]]" mehrfach im [[Build]] unterzubringen. Diese [[Fertigkeit]] entfernt alle auf einem Verbündeten liegenden [[Verhexung]]en, also nicht nur die primäre [[Verhexung]] wie z.B. "Migräne" ([[Mesmer]], [[Illusionsmagie]]), sondern auch gleich deren [[Cover-Hex]]es. Ansonsten sind '''Hex-overloads''' mit hoher Wahrscheinlich mit einem [[Bonder]] unterwegs, der die mit leichten [[Rüstung]]en ausgerüsteten [[Mesmer]] und [[Nekromant]]en beschützt. Diesen auszuschalten erleichtert das Töten des Gegners. | Da die '''Hex-overloads''' im [[Aufstieg der Helden]] stark vertreten sind, gehen viele Teams dazu über, die [[Fertigkeit]] "[[Verhexungen umwandeln]]" mehrfach im [[Build]] unterzubringen. Diese [[Fertigkeit]] entfernt alle auf einem Verbündeten liegenden [[Verhexung]]en, also nicht nur die primäre [[Verhexung]] wie z.B. "Migräne" ([[Mesmer]], [[Illusionsmagie]]), sondern auch gleich deren [[Cover-Hex]]es. Ansonsten sind '''Hex-overloads''' mit hoher Wahrscheinlich mit einem [[Bonder]] unterwegs, der die mit leichten [[Rüstung]]en ausgerüsteten [[Mesmer]] und [[Nekromant]]en beschützt. Diesen auszuschalten erleichtert das Töten des Gegners. | ||
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Version vom 2. Juni 2006, 17:32 Uhr
Ein Hex-overload ist ein Build, welches darauf setzt, den Gegner mehrfach mit Verhexungen zu belegen, um ihn kampf- und heilunfähig zu machen, bzw. durch die Degeneration, die durch die Verhexungen ausgelöst wird, zu töten.
Funktionsweise
Ein standardmäßiges Hex-overload besteht aus 2 Migräne-Mesmern, 2 Nekromanten, einem Krieger und den Mönchen. Die Aufgabe der Mesmer ist es primär, die Mönche am Wirken von Anti-Hexes zu hindern, gegebenenfalls auch ein Heilen zu unterbinden. Die Nekromanten und auch die Mesmer wirken dazu ständig Verhexungen auf die Gegner und sorgen so für das "overload", die Überladung des gegnerischen Teams. Der Krieger kann dann die durch Hexes überlasteten Gegner leicht töten.
Gegenmaßnahmen
Da die Hex-overloads im Aufstieg der Helden stark vertreten sind, gehen viele Teams dazu über, die Fertigkeit "Verhexungen umwandeln" mehrfach im Build unterzubringen. Diese Fertigkeit entfernt alle auf einem Verbündeten liegenden Verhexungen, also nicht nur die primäre Verhexung wie z.B. "Migräne" (Mesmer, Illusionsmagie), sondern auch gleich deren Cover-Hexes. Ansonsten sind Hex-overloads mit hoher Wahrscheinlich mit einem Bonder unterwegs, der die mit leichten Rüstungen ausgerüsteten Mesmer und Nekromanten beschützt. Diesen auszuschalten erleichtert das Töten des Gegners.