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Hochkommende Galle: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. November 2008, 20:21 Uhr
Beschreibung
- 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schaden / s | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Beachte die riesige Reichweite: Alle Gegner in dem Bereich (!) erleiden bis zu 20...100...120 Punkte Schaden.
- Voraussetzung für den Schaden ist, dass der verhexte Gegner überhaupt so lange lebt und die Verhexung nicht vorher entfernt wird.
Englische Bezeichnung: Rising Bile