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Hydra (Kristallwüste): Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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'''Hydren''' sind dreiköpfige Monster, die an eine Mischung aus Dinosauriern und Drachen erinnern. Sie leben in der Kristallwüste und werden oft zum Farmen benutzt. Sie können durch ihre Flächenzauber schnell tödlich für die gesamte Gruppe werden, wenn die Gruppe unvorbereitet auf sie trifft. [[Mesmer]] sind besonders effektiv; mit Hilfe von Schutzgebeten wie [[Schutzgeist]] kann ein großer Teil des Schadens neutralisiert werden.  
'''Hydren''' sind dreiköpfige Monster, die an eine Mischung aus Dinosauriern und Drachen erinnern. Sie leben in der Kristallwüste und werden oft zum Farmen benutzt. Sie können durch ihre Flächenzauber schnell tödlich für die gesamte Gruppe werden, wenn die Gruppe unvorbereitet auf sie trifft. [[Mesmer]] sind besonders effektiv; mit Hilfe von Schutzgebeten wie [[Schutzgeist]] kann ein großer Teil des Schadens neutralisiert werden.  
Ihre Schwachpunkte sind [[Stumpf-Schaden|Stumpf-]] und [[Stich-Schaden]].
Ihre Schwachpunkte sind [[Stumpf-Schaden|Stumpf-]] und [[Stich-Schaden]].



Version vom 20. Juni 2011, 23:12 Uhr

Hydra (Kristallwüste)
Hydra (Kristallwüste).jpg
Klassifikation
Spezies Hydra Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 22 (26)
Kampagne Prophecies


Beschreibung

Hydren sind dreiköpfige Monster, die an eine Mischung aus Dinosauriern und Drachen erinnern. Sie leben in der Kristallwüste und werden oft zum Farmen benutzt. Sie können durch ihre Flächenzauber schnell tödlich für die gesamte Gruppe werden, wenn die Gruppe unvorbereitet auf sie trifft. Mesmer sind besonders effektiv; mit Hilfe von Schutzgebeten wie Schutzgeist kann ein großer Teil des Schadens neutralisiert werden.

Ihre Schwachpunkte sind Stumpf- und Stich-Schaden.

Lebensraum

Verwendete Fertigkeiten

  • Feuerball
    101½7
    Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuerball.jpg
     Feuerball
  • Inferno
    10¾10
    Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Inferno.jpg
     Inferno
  • Meteor
    105230
    Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Meteor.jpg
     Meteor
  • Phönix
    101½7
    Zauber (Prophecies). An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20...68...80 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Phönix.jpg
     Phönix
    (nur im schweren Modus)

Beute

Englische Bezeichnung: Hydra (Crystal Desert)