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Hymne der Flamme: Unterschied zwischen den Versionen

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== Hinweise zur Benutzung ==
== Hinweise zur Benutzung ==
* Da Zauberer kaum Angriffsfertigkeiten benutzen, ist diese [[Fertigkeit]] nützlich, um als [[Paragon|Primärparagon]] viele [[Echo]]s aufrecht zu erhalten, da sich mit 10 Sekunden gut rechnen lässt. Zudem bekommt man ab Rang 12 in [[Führung]] und 5 anderen Gruppenmitgliedern [[Energie]] bei der Verwendung.
* Da Zauberer kaum Angriffsfertigkeiten benutzen, ist diese [[Fertigkeit]] nützlich, um als [[Paragon|Primärparagon]] viele [[Echo_(Fertigkeitstyp)|Echo]]s aufrecht zu erhalten, da sich mit 10 Sekunden gut rechnen lässt. Zudem bekommt man ab Rang 12 in [[Führung]] und 5 anderen Gruppenmitgliedern [[Energie]] bei der Verwendung.
* Hymne der Flamme wirkt vor anderen Effekten der Angriffsfertigkeiten, die es betrifft.
* Hymne der Flamme wirkt vor anderen Effekten der Angriffsfertigkeiten, die es betrifft.



Version vom 11. Dezember 2009, 13:47 Uhr

Beschreibung

Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Brennen (1...3...3 Sekunden).
Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Gruppenmitglied in Hörweite auch 1...3...3 Sekunden lang zu Brennen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Da Zauberer kaum Angriffsfertigkeiten benutzen, ist diese Fertigkeit nützlich, um als Primärparagon viele Echos aufrecht zu erhalten, da sich mit 10 Sekunden gut rechnen lässt. Zudem bekommt man ab Rang 12 in Führung und 5 anderen Gruppenmitgliedern Energie bei der Verwendung.
  • Hymne der Flamme wirkt vor anderen Effekten der Angriffsfertigkeiten, die es betrifft.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Anthem of Flame