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Hüter der Knochen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Juni 2007, 17:36 Uhr
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Hüter der Knochen | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Vergessener | |
Klasse | Sammler | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Nightfall |
Dialog:
Die Geheimnisse der Welt liegen unter der Oberfläche...die Knochen, die alles tragen. Ihr bewegt Euch auf dem Körper und dem Atem der Welt. Spürt ihr es nicht? Hier, ich werde Euch die Wahrheit offenbaren. Bringt mir 1 Buch der Geheimnisse, dann werde ich Euch etwas geben, das aus den Knochen der Wahrheit dieser Welt erschaffen wurde.
Hüter der Knochen + | ||||
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Standort: Thron der Geheimnisse | Sammelt: 1 Buch der Geheimnisse | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Stab der Vergessenen | Energie +15 Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Lebenspunkte +30 |
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Stab der Vergessenen | Energie +15 Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Lebenspunkte +30 |
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Stab der Vergessenen | Energie +15 Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Lebenspunkte +30 |
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Stab der Vergessenen | Energie +15 Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Seelensammlung) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Lebenspunkte +30 |
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Goldenes Eber-Zepter | Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
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Goldenes Eber-Zepter | Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
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Goldenes Eber-Zepter | Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
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Goldenes Eber-Zepter | Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Seelensammlung) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Seelensammlung-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |