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Hüter der Knochen/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen
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= | {{Sammler | ||
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| | {{Sammler Zeile|Nekromant|Goldenes Eber-Zepter|9 Blutmagie|Dunkel-Schaden: 11-22|Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)<br />Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)|}} | ||
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Version vom 31. Juli 2008, 13:16 Uhr
Hüter der Knochen + | ||||
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Standort: Thron der Geheimnisse | Sammelt: 1 Buch der Geheimnisse | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Stab der Vergessenen | Energie +15 Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Lebenspunkte +30 |
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Stab der Vergessenen | Energie +15 Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Lebenspunkte +30 |
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Stab der Vergessenen | Energie +15 Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Lebenspunkte +30 |
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Stab der Vergessenen | Energie +15 Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Seelensammlung) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Lebenspunkte +30 |
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Goldenes Eber-Zepter | Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
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Goldenes Eber-Zepter | Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
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Goldenes Eber-Zepter | Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
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Goldenes Eber-Zepter | Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Seelensammlung) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Seelensammlung-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |