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Armee-Nekromant: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. April 2010, 13:15 Uhr
Armee-Nekromant | ||
---|---|---|
Datei:Armee-Nekromant.jpg | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung
Luxon- oder Kurzick-Armee-Nekromanten können auf verschiedenen Bündniskampf-Karten angetroffen werden.
Fundort
Verwendete Fertigkeiten
15 Seelensammlung, 15 Flüche
- Eisadern1015Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...74...90 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30...35 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden.Eisadern (Elite-Fertigkeit)Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.MutlosigkeitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Factions). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.Verzauberungen schändenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Parasitäre FesselnAttribut: Flüche (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Luxon/Kurzick Army Necromancer