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Illusion der Schmerzen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Bemerkungen ==
== Bemerkungen ==
* Sollte gegen Ziele benutzt werden, die höchstwahrscheinlich daran sterben, bevor die Wirkungsdauer abläuft.
* Kann gut mit [[Täuschungen brechen]] kurz vor dem Ende der Verhexung kombiniert werden, um mehr Schaden zu erzielen, während der Heilmalus verloren geht.
* Zur Wirkung ein paar Beispielrechungen:
*Die heilende Wirkung am Ende hängt nicht von der Dauer ab, so dass das Ziel in Verbindung mit [[Mantra des Bestehens]] mehr Leben verliert, als es am Ende zurückbekommt. Beipiel: Bei 12 Attributpunkten auf Illusionsmagie und Inspirationsmagie dauert Illusion der Schmerzen 44% länger, macht also insgesamt 180 + 44% = 252 Punkte Schaden - 100 mehr als die Heilwirkung.
** Die Heilwirkung am Ende sind immer 10 x 15 = 150 Lebenspunkte. Aber nicht nur dann, wenn die Verhexung "endet", sondern auch wenn sie vor der Zeit entfernt wird. Sollte deshalb nicht mit zum Beispiel [[Täuschungen brechen]] kombiniert werden.
** Auf Attributstufel 12 bei Illusionsmagie ist die Lebenspunkt-Degeneration -9 = -18 Lebenspunkte pro Sekunde, in 10 Sekunden verliert der Gegner also 180 Lebenspunkte - 30 mehr als die Heilwirkung.
** Die heilende Wirkung am Ende ist genauso groß wie die in 7,5 Sekunden verlorenen Lebenspunkte.
**Die heilende Wirkung am Ende hängt nicht von der Dauer ab, so dass das Ziel in Verbindung mit [[Mantra des Bestehens]] mehr Leben verliert, als es am Ende zurückbekommt. Beipiel: Bei 12 Attributpunkten auf Illusionsmagie und Inspirationsmagie dauert Illusion der Schmerzen 44% länger, macht also insgesamt 180 + 44% = 252 Punkte Schaden - 100 mehr als die Heilwirkung.
* Die Heilung erfolgt nur dann, wenn der Gegner nicht mehr unter der Verhexung leidet - wenn ihr sie mehrmals auf ihn zaubert und die Verhexung insofern nicht endet, dann könnt ihr die Heilwirkung gänzlich verhindern, bis der Gegner tot ist.  
* Die Heilung erfolgt nur dann, wenn der Gegner nicht mehr unter der Verhexung leidet - wenn ihr sie mehrmals auf ihn zaubert und die Verhexung insofern nicht endet, dann könnt ihr die Heilwirkung gänzlich verhindern, bis der Gegner tot ist.  
* Kann unendlich lange auf dem Ziel liegen, wenn man sie mit [[Mantra der Erholung]] oder [[Mantra des Bestehens]] verbindet.
* Kann beliebig lange auf dem Ziel liegen, wenn man sie mit [[Mantra der Erholung]] oder [[Mantra des Bestehens]] verbindet.
* Eine [[tiefe Wunde]] oder Heilung verringernde Fertigkeiten ([[Fleisch schänden]], [[Bleibender Fluch]] oder [[Unheilvoller Eingriff]]) verringern die Heilung am Ende.
* Eine [[tiefe Wunde]] oder Heilung verringernde Fertigkeiten ([[Fleisch schänden]], [[Bleibender Fluch]] oder [[Unheilvoller Eingriff]]) verringern die Heilung am Ende.


{{en|Illusion of Pain}}
{{en|Illusion of Pain}}

Version vom 7. August 2009, 12:20 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Illusion der Schmerzen
Attribut Illusionsmagie
Illusion der Schmerzen.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  10 Energie     1 Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Nach 10 Sekunden wird der Gegner um 45...129...150 Punkte geheilt.

Kurzbeschreibung

(10 Sekunden.) Verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und der Gegner nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Nach 10 Sekunden wird der Gegner um 45...129...150 Punkte geheilt.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktedegeneration -3 -3 -4 -4 -5 -5 -6 -6 -7 -7 -8 -8 -9 -9 -10 -10 -10 -11 -11 -12 -12 -13
Schaden pro Sekunde 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 13
Heilung 45 52 59 66 73 80 87 94 101 108 115 122 129 136 143 150 157 164 171 178 185 192


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Bemerkungen

  • Kann gut mit Täuschungen brechen kurz vor dem Ende der Verhexung kombiniert werden, um mehr Schaden zu erzielen, während der Heilmalus verloren geht.
  • Die heilende Wirkung am Ende hängt nicht von der Dauer ab, so dass das Ziel in Verbindung mit Mantra des Bestehens mehr Leben verliert, als es am Ende zurückbekommt. Beipiel: Bei 12 Attributpunkten auf Illusionsmagie und Inspirationsmagie dauert Illusion der Schmerzen 44% länger, macht also insgesamt 180 + 44% = 252 Punkte Schaden - 100 mehr als die Heilwirkung.
  • Die Heilung erfolgt nur dann, wenn der Gegner nicht mehr unter der Verhexung leidet - wenn ihr sie mehrmals auf ihn zaubert und die Verhexung insofern nicht endet, dann könnt ihr die Heilwirkung gänzlich verhindern, bis der Gegner tot ist.
  • Kann beliebig lange auf dem Ziel liegen, wenn man sie mit Mantra der Erholung oder Mantra des Bestehens verbindet.
  • Eine tiefe Wunde oder Heilung verringernde Fertigkeiten (Fleisch schänden, Bleibender Fluch oder Unheilvoller Eingriff) verringern die Heilung am Ende.
Englische Bezeichnung: Illusion of Pain