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Illusion der Schmerzen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Die heilende Wirkung am Ende ist genau so groß, wie die in 10 Sekundenen verlorenen Lebenspunkte.
* Die heilende Wirkung am Ende ist genau so groß, wie die in 10 Sekundenen verlorenen Lebenspunkte.
**Deshalb sollte man Illusion der Schmerzen mit einer [[Deckverhexung]] schützen, denn wenn sie vor der Zeit entfernt wird, wird das Ziel letztendlich sogar noch geheilt.
**Deshalb sollte man Illusion der Schmerzen mit einer [[Deckverhexung]] schützen, denn wenn sie vor der Zeit entfernt wird, wird das Ziel letztendlich sogar noch geheilt.
*Die heilende Wirkung am Ende hängt nicht von der Dauer ab, so dass das Ziel in Verbindung mit [[Mantra des Bestehens]] mehr Leben verliert, als es am Ende zurückbekommt.
*Die heilende Wirkung am Ende hängt nicht von der Dauer ab, sodass das Ziel in Verbindung mit [[Mantra des Bestehens]] mehr Leben verliert, als es am Ende zurückbekommt.
* Erneutes zaubern der Verhexung auf das gleiche Ziel löst nicht die heilende Wirkung aus.
* Erneutes zaubern der Verhexung auf das gleiche Ziel löst nicht die heilende Wirkung aus.
** Kann unendlich lange auf dem Ziel liegen, wenn man sie mit [[Mantra der Erholung]] oderr [[Mantra des Bestehens]] verbindet.
** Kann unendlich lange auf dem Ziel liegen, wenn man sie mit [[Mantra der Erholung]] oder [[Mantra des Bestehens]] verbindet.
* Eine [[Tiefe Wunde]] oder Heilung verringernde Fertigkeiten ([[Fleisch schänden]], [[Bleibender Fluch]] oder [[Unheilvoller Eingriff]]) verringern die Heilung am Ende.
* Eine [[Tiefe Wunde]] oder Heilung verringernde Fertigkeiten ([[Fleisch schänden]], [[Bleibender Fluch]] oder [[Unheilvoller Eingriff]]) verringern die Heilung am Ende.


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Version vom 16. Januar 2008, 15:38 Uhr

Vorlage:Skill-stub

Mesmer-Wasserzeichen.png
Illusion der Schmerzen
Attribut Illusionsmagie
Illusion der Schmerzen.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  10 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9. Wenn Illusion der Schmerzen endet, wird er für jeden Punkt der Lebenspunktdegeneration, die durch diesen Zauber verursacht wird, um 15 Lebenspunkte geheilt.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktedegeneration -3 -3 -4 -4 -5 -5 -6 -6 -7 -7 -8 -8 -9 -9 -10 -10 -10 -11 -11 -12 -12 -13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Bemerkungen

  • Sollte gegen Ziele benutzt werden, die höchstwahrscheinlich daran sterben, bevor die Wirkungsdauer abläuft.
  • Die heilende Wirkung am Ende ist genau so groß, wie die in 10 Sekundenen verlorenen Lebenspunkte.
    • Deshalb sollte man Illusion der Schmerzen mit einer Deckverhexung schützen, denn wenn sie vor der Zeit entfernt wird, wird das Ziel letztendlich sogar noch geheilt.
  • Die heilende Wirkung am Ende hängt nicht von der Dauer ab, sodass das Ziel in Verbindung mit Mantra des Bestehens mehr Leben verliert, als es am Ende zurückbekommt.
  • Erneutes zaubern der Verhexung auf das gleiche Ziel löst nicht die heilende Wirkung aus.
  • Eine Tiefe Wunde oder Heilung verringernde Fertigkeiten (Fleisch schänden, Bleibender Fluch oder Unheilvoller Eingriff) verringern die Heilung am Ende.
Englische Bezeichnung: Illusion of Pain