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Illusion der Waffen: Unterschied zwischen den Versionen
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* Auch wenn Sensen eine niedrigere Angriffsrate haben, treffen sie neben dem Ziel bis zu zwei nahe stehende Gegner und lösen daher den Illusionschaden bis zu dreimal aus. | * Auch wenn Sensen eine niedrigere Angriffsrate haben, treffen sie neben dem Ziel bis zu zwei nahe stehende Gegner und lösen daher den Illusionschaden bis zu dreimal aus. |
Version vom 10. August 2007, 17:45 Uhr
Illusion der Waffen | ||
---|---|---|
Attribut | Illusionsmagie | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- 30 Sekunden lang fügt Euer Angriff im Nahkampf keinen Schaden zu, aber bei jedem Euer Nahkampfangriffe erleidet der Gegner 8...34 Punkte Chaos-Schaden
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Chaos-Schaden | 8 | 10 | 12 | 14 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 49 | 51 | 53 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Builds: Illusion der Waffen Mesmer
- Illusion der Waffen richtet Schaden nicht durch Treffer an. Daher kann man Blindheit und Blocken einfach ignorieren.
- Die Waffe sollte eine möglichst hohe Angriffsrate haben. Schwerter, Äxte und Dolche haben die höchste.
- Auch wenn Sensen eine niedrigere Angriffsrate haben, treffen sie neben dem Ziel bis zu zwei nahe stehende Gegner und lösen daher den Illusionschaden bis zu dreimal aus.
- Dolche sind mit 10+ Dolchbeherrschung schneller als ein Schwert kombiniert mit Schauer. Jedoch ist es mit derart hoher Dolchbeherrschung geschickter, als A/x mit Dolchangriffen anzutreten, da dies mehr Schaden anrichten kann. Das Schwert benötigt außerdem keinerlei Attributsinvestition und der negative Effekt von Schauer ist auch ausgeschaltet.
- Angriffe unter Illusion der Waffen führen weder zu "Treffer" noch zu "Fehlschlägen" oder "Verfehlen" und richten trotzdem Schaden an. Rücksichtslose Hast ist einem IdW-Mesmer daher eher nützlich als schädlich.
- Ereignisse, die bei "Treffer" auslösen, haben keinen Effekt (z.B. Vampirische und Eifer-Waffen, Adrenalin, Ende von Dunkle Flucht, Siegel der Ausdauer und Vorgetäuschte Neutralität)
- Ereignisse, die bei "Verfehlen" auslösen, haben keinen Effekt.
- Ereignisse, die bei "Angriff" auslösen, also Angriffsversuch, haben ihren Effekt (z.B. Empathie, Energischer Geist, Boshafter Geist)
- Ereignisse, die bei "Fehlschlag" auslösen, haben ebenfalls keinen Effekt (z.B. Sandscherben, Preis des Versagens)
- Assassinen-Angriffe, die ohne ihre Voraussetzung eingesetzt werden (z.B. Doppelangriffe), verfehlen und lösen IdW nicht aus. Angriffe, die mit ihren Voraussetzungen eingesetzt werden (z.B. Leithandangriffe), richten keinen Schaden and, lösen IdW aus, markieren das Ziel jedoch nicht mit der Voraussetzung für den nächsten Angriff.