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Illusion der Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Builds: [[Illusion der Waffen Mesmer]]
* Builds: [[Illusion der Waffen Mesmer]]


* Illusion der Waffen funktioniert nur mit einer Nahkampfwaffe wie [[Schwert]]er, Äxte, Hämmer, Sensen oder [[Dolche]].
* Illusion der Waffen richtet Schaden nicht durch Treffer an. Daher kann man [[Blindheit]] und [[Blocken]] enifach ignorieren.
* Illusion der Waffen hebt den phsischen Schaden auf und ignoriert somit  [[Blindheit]], Ausweichen oder Blocken.
* Die Waffe sollte eine möglichst hohe Angriffsrate haben. [[Schwert]]er, [[Axt|Äxte]] und [[Dolche]] haben die höchste.
* Es ist ratsam Illusion der Waffen mit einer [[Waffe]] zu nutzen die eine schnelle Angriffsgeschwindigkeit besitzt.  
* Auch wenn Sensen eine niedrigere Angriffsrate haben, treffen sie neben dem Ziel bis zu zwei nahe stehende Gegner und lösen daher den Illusionschaden bis zu dreimal aus.
* Illusion der Waffen ignoriert alle Effekte, die bei einem Treffer wirksam werden, wie Eifer, Vampir, Adrenalin, zusätzliche Effekte durch Verzauberungen/Schreie wie [[Energischer Geist]] oder [[Sandscherben]].
* Dolche sind mit 10+ Dolchbeherrschung schneller als ein Schwert kombiniert mit [[Schauer]]. Jedoch ist es mit derart hoher Dolchbeherrschung geschickter, als A/x mit Dolchangriffen anzutreten, da dies mehr Schaden anrichten kann. Das Schwert benötigt außerdem keinerlei Attributsinvestition und der negative Effekt von Schauer ist auch ausgeschaltet.
* Illusion der Waffen macht weder Treffer noch fehlgeschlagene Treffer und ignoriert Rüstung; Es ist in der Hinsicht einzigartig.
* Angriffe unter Illusion der Waffen führen weder zu "Treffer" noch zu "Fehlschlägen" oder "Verfehlen" und richten trotzdem Schaden an. [[Rücksichtslose Hast]] ist einem IdW-Mesmer daher eher nützlich als schädlich.
* Effekte, die bei Angriffen einsetzten, wirken trotzdem: [[Boshafter Geist]], [[Empathie]] oder ähnliche [[Fertigkeiten]].
**Ereignisse, die bei "Treffer" auslösen, haben ''keinen'' Effekt (z.B. Vampirische und Eifer-Waffen, Adrenalin, Ende von [[Dunkle Flucht]], [[Siegel der Ausdauer]] und [[Vorgetäuschte Neutralität]])
**Ereignisse, die bei "Verfehlen" auslösen, haben ''keinen'' Effekt.
**Ereignisse, die bei "Angriff" auslösen, also Angriffsversuch, haben ihren Effekt (z.B. [[Empathie]], [[Energischer Geist]], [[Boshafter Geist]])
**Ereignisse, die bei "Fehlschlag" auslösen, haben ebenfalls ''keinen'' Effekt (z.B. [[Sandscherben]], [[Preis des Versagens]])
*Assassinen-Angriffe, die ohne ihre Voraussetzung eingesetzt werden (z.B. Doppelangriffe), verfehlen und lösen IdW ''nicht'' aus. Angriffe, die mit ihren Voraussetzungen eingesetzt werden (z.B. Leithandangriffe), richten keinen Schaden and, lösen IdW aus, markieren das Ziel jedoch nicht mit der Voraussetzung für den nächsten Angriff.


[[en:Illusionary Weaponry]]
[[en:Illusionary Weaponry]]
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Version vom 16. Juli 2007, 17:08 Uhr

Beschreibung

30 Sekunden lang fügt Euer Angriff im Nahkampf keinen Schaden zu, aber bei jedem Euer Nahkampfangriffe erleidet der Gegner 8...34 Punkte Chaos-Schaden
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Chaos-Schaden 8 10 12 14 17 19 21 23 25 27 29 31 34 36 38 40 42 44 46 49 51 53


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Illusion der Waffen richtet Schaden nicht durch Treffer an. Daher kann man Blindheit und Blocken enifach ignorieren.
  • Die Waffe sollte eine möglichst hohe Angriffsrate haben. Schwerter, Äxte und Dolche haben die höchste.
  • Auch wenn Sensen eine niedrigere Angriffsrate haben, treffen sie neben dem Ziel bis zu zwei nahe stehende Gegner und lösen daher den Illusionschaden bis zu dreimal aus.
  • Dolche sind mit 10+ Dolchbeherrschung schneller als ein Schwert kombiniert mit Schauer. Jedoch ist es mit derart hoher Dolchbeherrschung geschickter, als A/x mit Dolchangriffen anzutreten, da dies mehr Schaden anrichten kann. Das Schwert benötigt außerdem keinerlei Attributsinvestition und der negative Effekt von Schauer ist auch ausgeschaltet.
  • Angriffe unter Illusion der Waffen führen weder zu "Treffer" noch zu "Fehlschlägen" oder "Verfehlen" und richten trotzdem Schaden an. Rücksichtslose Hast ist einem IdW-Mesmer daher eher nützlich als schädlich.
  • Assassinen-Angriffe, die ohne ihre Voraussetzung eingesetzt werden (z.B. Doppelangriffe), verfehlen und lösen IdW nicht aus. Angriffe, die mit ihren Voraussetzungen eingesetzt werden (z.B. Leithandangriffe), richten keinen Schaden and, lösen IdW aus, markieren das Ziel jedoch nicht mit der Voraussetzung für den nächsten Angriff.