Insel der Einsamkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Insel der Einsamkeit errinert bei der Verteidigerbasis an Vaabi-Städte und hat Ähnlichkeiten zum [[Der Kodash-Basar|Kodash-Basar]]. Auf der Angreiferseite ist die Architektur kournisch. Diese Insel hat einige Stellen mit Festungen, die in Kourna von den [[Boss]]en bewohnt werden, die die [[Form]]-Elite-Fertigkeiten für den [[Derwisch]] haben. | Die Insel der Einsamkeit errinert bei der Verteidigerbasis an Vaabi-Städte und hat Ähnlichkeiten zum [[Der Kodash-Basar|Kodash-Basar]]. Auf der Angreiferseite ist die Architektur kournisch. Diese Insel hat einige Stellen mit Festungen, die in Kourna von den [[Boss]]en bewohnt werden, die die [[Form]]-Elite-Fertigkeiten für den [[Derwisch]] haben. | ||
Außerdem hat sie das Aussehen wie die zweite der drei Inseln, die man in der [[Herausforderungs-Mission]] [[Dajkah-Zulauf]] betritt. | |||
==Taktiken== | ==Taktiken== |
Version vom 5. Februar 2009, 15:40 Uhr
Insel der Einsamkeit | |
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Typ | Gildenhalle |
Eingeführt mit | Nightfall |
Gebiet | Kourna |
Baustil | Verteidiger: Vaabi Angreifer: Kourna |
Karte | |
Die Insel der Einsamkeit ist eine Gildenhalle.
Architektur
Die Insel ist relativ verworren und bietet neben dem großen grünen Kampfplatz in ihrer Mitte eine Menge Hinterwege. Die Laufwege zur Turm-Flaggenstange sind aufgrund der großen Bases und ihrer allgemeinen Architektur vergleichsweise lang.
Aussehen
Die Insel der Einsamkeit errinert bei der Verteidigerbasis an Vaabi-Städte und hat Ähnlichkeiten zum Kodash-Basar. Auf der Angreiferseite ist die Architektur kournisch. Diese Insel hat einige Stellen mit Festungen, die in Kourna von den Bossen bewohnt werden, die die Form-Elite-Fertigkeiten für den Derwisch haben. Außerdem hat sie das Aussehen wie die zweite der drei Inseln, die man in der Herausforderungs-Mission Dajkah-Zulauf betritt.
Taktiken
Die Insel hat je 1 Teleporter in beiden Festungen, die jedoch nur von der Festung nach draußen funktionieren und nicht andersrum. Außerdem hat sie Tore, weswegen man einen Gildendieb zum Öffnen der Tore mitnehmen sollte. Sie bietet nicht viele taktische Optionen.