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Es führen zwei Wege von Basis zu Basis, daher ist die Karte anfällig für [[Split]]taktiken. | Es führen zwei Wege von Basis zu Basis, daher ist die Karte anfällig für [[Split]]taktiken. |
Version vom 3. Mai 2008, 11:59 Uhr
Insel des Kriegers | |
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Typ | Gildenhalle |
Eingeführt mit | Prophecies |
Gebiet | Kryta |
Baustil | Kampfarchipel, Maguuma-Dschungel |
Karte | |
Die Insel des Kriegers ist eine Gildenhalle.
Architektur
Abgesehen von der Basis der Verteidiger ist diese Insel fast identisch mit der Insel des Jägers und der Insel des Zauberers, die sich nur in ihrem Aussehen von der Insel des Kriegers unterscheiden.
Aussehen
Der größte Teil der Gildenhalle ist in einem Baustil gehalten, der für das Kampfarchipel und die dort lebenden Zaishen üblich ist. Die Verteidigerbasis birgt jedoch auch Einflüsse der Maguuma-Dschungel-Architektur.
Taktik
Auf dieser Insel gibt es zwei Katapulte, eins pro Seite, zu deren Benutzung das Flickzeug, das daneben liegt, nutzt werden muss. Mit dem Katapult kann man den Bereich knapp hinter dem Hauptausgang der Gildenhalle belagern. Man sollte logischer Weise sein Flickzeug nicht für das Katapult vor der eigenen Basis benutzen, sondern das Katapult reparieren, mit dessen Hilfe man die gegnerische Basis belagern kann. Da das Flickzeug von jedem Spieler bewegt werden kann, sollte man sich nicht darauf verlassen, dass das Flickzeug noch vor dem Katapult liegt, das das eigene Team benutzen möchte.
Es führen zwei Wege von Basis zu Basis, daher ist die Karte anfällig für Splittaktiken.
Dies ist eine Karte mit Toren, die über den Torhebel verschlossen werden können. Daher braucht man, wenn man nicht auf einen unvorsichtigen gegnerischen Spieler warten will, den Gildendieb.