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Inspirierte Verhexung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Juli 2009, 13:35 Uhr
Inspirierte Verhexung | ||
---|---|---|
Attribut | Inspirationsmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.
Kurzbeschreibung
- Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verhexung ersetzt (20 Sekunden).
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energiepunkte | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Ihr stibitzt zwar die Fertigkeit, könnt sie aber nur entsprechend eurer eigenen Attributpunktezahl einsetzen, was die Fertigkeit eventuell wertlos macht - es sei denn, ihr habt das Siegel der Illusionen dabei.
- Diese Fertigkeit ist effektiv, um Verhexungen wie Rückschlag zu entfernen, welche mit Verschwendung kombiniert und überdeckt werden. Zuerst endet Verschwendung, da eine Fertigkeit benutzt wurde, danach wird eine darunter liegende Verhexung entfernt und stibitzt.
- Dementsprechend kann man Verschwendung durch diese Fertigkeit so oft enden lassen, bis eine andere Fertigkeit an ihre Stelle tritt bzw. die Energie zur Neige geht.
Englische Bezeichnung: Inspired Hex