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Inspirierte Verhexung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. Juni 2009, 15:48 Uhr
Inspirierte Verhexung | ||
---|---|---|
Attribut | Inspirationsmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.
Kurzbeschreibung
- Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verhexung ersetzt (20 Sekunden).
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energiepunkte | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Ihr klaut zwar die Fertigkeit, könnt sie aber nur entsprechend EURER (!) Attributpunktezahl einsetzen, was die Fertigkeit eventuell ziemlich wertlos macht - es sei denn, ihr habt das Siegel der Illusionen dabei.
- Diese Fertigkeit ist sehr effektiv um Verhexungen wie Rückschlag, welche mit Verschwendung kombiniert und gecovert werden. Zu erst endet Verschwendung, da eine Fertigkeit benutzt wurde, danach wird eine darunter liegende Verhexung entfernt und geklaut.
- Dementsprechend kann man Verschwendung durch diese Fertigkeit so oft enden lassen bis eine andere Fähigkeit an ihre stelle tritt bzw. die Energie zu Neige geht.
Englische Bezeichnung: Inspired Hex