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Jagd auf Zenmai: Unterschied zwischen den Versionen
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Man folgt den ersten Anweisungen und läuft bis zu der Gruppe NSCs in der Unterstadt. Dort tauchen dann Gegner inklusive eines Bosses auf. Es kann passieren, dass man noch ein bisschen um das Lagerfeuer bei dem der Endkampf stattfindet herumlaufen muss, damit alle Am-Fah auftauchen die man töten muss um den Quest abzuschließen. Sobald diese besiegt sind, reist man nach Kamadan und holt sich die Belohnung ab. | Man folgt den ersten Anweisungen und läuft bis zu der Gruppe NSCs in der Unterstadt. Dort tauchen dann Gegner inklusive eines Bosses auf. Es kann passieren, dass man noch ein bisschen um das Lagerfeuer bei dem der Endkampf stattfindet herumlaufen muss, damit alle Am-Fah auftauchen die man töten muss um den Quest abzuschließen. Sobald diese besiegt sind, reist man nach Kamadan und holt sich die Belohnung ab. | ||
{{Bug|Tötet man Lale den Rachsüchtigen zu schnell, erscheinen die Dämonen nicht und man kann die Quest nicht abschließen.}} | {{Bug|Tötet man Lale den Rachsüchtigen zu schnell, erscheinen die Dämonen nicht und man kann die Quest nicht abschließen. Ein Gebietswechsel oder eine Rückkehr zum Außenposten setzen den Questfortschritt nicht zurück. Die Quest muss daher aufgegeben und neu angenommen werden.}} | ||
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Version vom 29. Januar 2017, 02:36 Uhr
Jagd auf Zenmai | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Nightfall |
Region | Stadt Kaineng |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Dinja |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Sprecht im Zentrum von Kaineng mit dem kaiserlichen Gardisten Linro.
- Sucht am Bukdek-Seitenweg nach Zenmai.
- Reist in die Unterstadt. Zenmai muss überleben.
- Haltet die Am Fah davon ab, neue befallene Soldaten zu kreieren.
- Besiegt die Dämonen.
- Sprecht mit Zenmai.
- Kehrt mit Zenmai zum Beamten Arlon in Kamadan zurück.
Auftraggeber
Belohnung
- 1.500 Erfahrungspunkte
- Zenmai schließt sich Eurer Gruppe an.
Lösung
Man folgt den ersten Anweisungen und läuft bis zu der Gruppe NSCs in der Unterstadt. Dort tauchen dann Gegner inklusive eines Bosses auf. Es kann passieren, dass man noch ein bisschen um das Lagerfeuer bei dem der Endkampf stattfindet herumlaufen muss, damit alle Am-Fah auftauchen die man töten muss um den Quest abzuschließen. Sobald diese besiegt sind, reist man nach Kamadan und holt sich die Belohnung ab.
Dialog
Dialog mit Dinja
- Linro, ein kaiserlicher Gardist, den Kormir auf ihrer Cantha-Reise kennen gelernt hat, hat uns ein Schreiben geschickt, in dem er eine Assassine namens Zenmai erwähnt. Anscheinend hat der Speermarschal [sic] Linro gebeten, seine Augen nach potenziellen neuen Rekruten offen zu halten.
- Wenn Ihr mich fragt, versucht er, seine Probleme auf uns abzuwälzen. Er hat die Assassine im Zentrum von Kaineng gesehen und sie soll "verdächtig" ausgesehen haben. Wir können es uns aber nicht leisten, Ansprüche zu stellen, deshalb möchte ich, dass Ihr loszieht und diese Assassine überprüft. Sie könnte uns nützlich sein, falls es hier hässlich wird.
- Annehmen: Eine kühle, erfrischende Assassine? So eine könnte ich gerade gut gebrauchen!
- Ablehnen: Was denn, es soll noch schlimmer werden? Ich hatte ganz vergessen, dass ich einen dringenden Termin habe ... unter meinem Bett.
Dialog mit Kaiserlicher Gardist Linro
- Ihr seid doch einer von Kormirs Sonnenspeeren, nicht wahr? Sie hat erwähnt, dass jemand von Euch vielleicht nach Cantha kommt. Sie hat mich gebeten, mich nach möglichen Rekruten für ihre Sache umzusehen. Eine Assassine namens Zenmai ist vor kurzem an Land gegangen. Angeblich soll sie im Kloster von Shing Jea länger in sich gegangen sein. Ihr solltet sie am Bukdek-Seitenweg einholen. Seid aber gewarnt, sie ist nicht gerade besonders herzlich.
Dialog mit Zenmai
- Sonnenspeere? Tut mir Leid, nie von Euch gehört. Ihr scheint allerdings beim Kämpfen recht brauchbar zu sein.
- Als mo zing, als Assassine ohne Meister, ziehe ich von einem Dienstgeber zum nächsten, wie der Wind. Leider wurde mein letzter Arbeitgeber von meinen ehemaligen Gefährten, den Am Fah, gemeinsam mit mehreren anderen Zivilisten im Zentrum von Kaineng entführt. Sie werden diese armen Seelen dazu zwingen, aus ihrem verdorbenen Kelch zu trinken, um sie in gehirnlose, befallene Monster zu verwandeln. Ich kenne ihr Versteck in der Unterstadt. Falls Ihr es wagt, der Gefahr ins Auge zu sehen, könnt Ihr mir zur Seite stehen.
Zwischendialog
- Lale der Rachsüchtige: Endlich. Die Zeremonie kann nicht ohne de wichtigsten Teilnehmer beginnen. Zenmai, Liebste, Ihr habt mich lange warten lassen. Zu lange. Doch heute ist ein guter Tag, denn wir werden wieder zusammengeführt. Habt Ihr tatsächlich geglaubt, ihr könnt entkommen?
- Xeng Lu: Zenmai ...? Seid Ihr hier, um mich vor diesen ... diesen Verrückten zu retten?
- Zenmai: Ich werde Euch von den Am Fah befreien ... und dann werde ich Euch der Münzen entledigen, die Ihr mir für meinen letzten Auftrag schuldet, macht Euch keine Illusionen. Mich um Lale zu kümmern ist ein Bonus. Das mache ich gratis.
- Lale der Rachsüchtige: Diese Bitterkeit! Dieser Zorn! Ihr seid so kalt wie immer, Zenmai. Wenn Ihr nicht so eisig wärt, würdet Ihr Euch vielleicht etwas schneller bewegen ... Ihr kommt bereits zu spät. Während wir auf Euch gewartet haben, haben wir uns die Zeit mit Spaß, Gelächter ... und ein paar Schlucken aus dem Kelch der Verdorbenheit vertrieben. Genau wie in der alten Zeit, bevor Ihr von uns gegangen seid. Erinnert Ihr Euch?
- Zenmai: Die Vergangenheit ist ein Schatten, der lauert und darauf wartet, Euch zu ergreifen, wie der Boden, der näher kommt, wenn ihr fallt. Ich werde die Vergangenheit niemals vergessen und heute werde ich ihre Schuld begleichen.
- Lale der Rachsüchtige: Seit wann seid Ihr denn so poetisch? Ihr spielt ein gefährliches Spiel, Zenmai. Zuerst lauft Ihr vor Eurer Vergangenheit davon wie ein Maulwurf, der sich vor der Sonne fürchtet. Jetzt kommt Ihr zu mir und spielt die Heldin. Also gut. Lasst Eure Klingen sprechen, dann werden wir alle die Wahrheit, die in Eurem Herzen wohnt, erfahren.
Dialog mit Zenmai
- Meine Klingen haben die Shiro'ken mit derselben Sicherheit durchbohrt wie diese Dämonen. Durch meinen Stahl spürte ich dasselbe Böse. Das kann kein Zufall sein ... Hier ist etwas Größeres am Werk. Kommt, Sonnenspeer, es hat den Anschein, als würde ich meine Antworten in Elona finden. Außerdem bekomme ich von einem toten Befallenen keinen Lohn, oder? Vielleicht brauche ich einen neuen Auftraggeber ...
Schlussdialog mit Arlon
- Ich muss noch den Punkt über das "I" auf dem temporären Sonnenspeervisum Eurer Freundin setzen, dann ist es fertig. Hier! Mit diesem Dokument hat sie freien Zugang zu unseren Häfen und Diensten. Schönen Tag noch!
Quest-NSC
Verbündete
- Mensch
- 15 (20) Zenmai
- 10 (20) Canthanischer Dichter
- 10 (20) Canthanischer Händler
- 10 (20) Canthanischer Kostümbildner
- 10 (20) Canthanischer Tourist
- 10 (20) Xeng Lu
Gegner
- Mensch
- 20 (26) Am Fah-Schütze
- 20 (26) Am Fah-Heiler
- 20 (26) Am Fah-Nekromant
- 20 (26) Am Fah-Assassine
- Qualkreaturen
- 20 (26) Klinge der Verdorbenheit
- 20 (26) Arm des Wahnsinns
- 20 (26) Herold der Nachtmahre
- Befallener
- 20 (26) Befallener Krieger
- 20 (26) Befallener Waldläufer
- 20 (26) Befallener Mönch
- 20 (26) Befallener Nekromant
- 20 (26) Befallener Mesmer
- 20 (26) Befallener Elementarmagier
- 20 (26) Befallener Assassine
- 20 (26) Befallener Ritualist
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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20 (29) | Lale der Rachsüchtige | Doppeldrache 10120 Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Doppeldrache
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Hinweis
Dieser Quest steht im Questlog unter Stadt Kaineng, obwohl man ihn im Konsulatshafen erhält.
Englische Bezeichnung: Chasing Zenmai