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Jungtermiten-Bein: Unterschied zwischen den Versionen

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[[en:Juvenile Termite Leg]]
[[en:Juvenile Termite Leg]]

Version vom 5. August 2007, 13:51 Uhr

[[Kategorie:Trophäe]]




















Jungtermiten-Bein
Jungtermiten-Bein icon.png
Typ [[Trophäe]]
Wert 3 Gold
Kampagne [[Nightfall]]
Normal 1 Chitin-Fragment

Allgemein

Ein Jungtermiten-Bein ist eine Trophäe.

Von wem hinterlassen

Sammler

Nenah +
Standort: Kamadan, Juwel von Istan Sammelt: 2 Jungtermiten-Beine
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Gürteltasche icon.png Gürteltasche Platz für 5 Gegenstände 5 Gold


Kushau +
Standort: Flachland von Jarin Sammelt: 3 Jungtermiten-Beine
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Schwingenaxt icon.png Schwingenaxt Hieb-Schaden 5-9 (Erfordert 1 Axtbeherrschung)
Inschrift: Keine
10 Gold
Krieger-icon.png Machete icon.png Machete Hieb-Schaden 6-8 (Erfordert 1 Schwertkunst)
Inschrift: Keine
10 Gold
Waldläufer-icon.png Komposit-Kurzbogen icon.png Komposit-Kurzbogen Stich-Schaden 8-11 (Erfordert 1 Treffsicherheit)
Inschrift: Keine
Kurzbogen, zweihändig
10 Gold
Derwisch-icon.png Sonnige Sense icon.png Sonnige Sense Hieb-Schaden 7-12 (Erfordert 1 Sensenbeherrschung)
Inschrift: Keine
Zweihändig
10 Gold
Paragon-icon.png Waffenschild icon.png Waffenschild Rüstung +7 (Erfordert 1 Befehlsgewalt)
Lebenspunkte +10
Inschrift: Keine
10 Gold
Mesmer-icon.png Illusionärer Stab icon.png Illusionärer Stab Energie +5
Chaos-Schaden 5-7 (Erfordert 1 Illusionsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Inschrift: Keine
Zweihändig
10 Gold
Nekromant-icon.png Böser-Blick-Stab icon.png Böser-Blick-Stab Energie +5
Dunkel-Schaden 5-7 (Erfordert 1 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Inschrift: Keine
Zweihändig
10 Gold
Elementarmagier-icon.png Pyrewood-Stab icon.png Pyrewood-Stab Energie +5
Feuer-Schaden 5-7 (Erfordert 1 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Inschrift: Keine
Zweihändig
10 Gold