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Kadaver: Unterschied zwischen den Versionen

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*{{N}}[[Todesmagie]]
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**{{N}}[[Knochenteufel beleben]]
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**{{N}}[[Vampirschreck beleben]]
**{{fertigkeit icon|Vampirschreck beleben}}
**{{N}}[[Schlurfschreck beleben]]
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**{{N}}[[Brunnen des Leidens]]
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**{{N}}[[Gottloser Brunnen]]
**{{fertigkeit icon|Gottloser Brunnen}}
**{{N}}[[Nekrotische Verwechslung]]
**{{fertigkeit icon|Nekrotische Verwechslung}}
**{{N}}[[Kadaver verzehren]]
**{{fertigkeit icon|Kadaver verzehren}}
**{{N}}[[Explosion der Verwesung]]
**{{fertigkeit icon|Explosion der Verwesung}}
**{{fertigkeit icon|Seelenschmaus}}


*{{N}}[[Blutmagie]]
*{{N}}[[Blutmagie]]
**{{N}}[[Brunnen der Kraft]] ([[Elite]])
**{{fertigkeit icon|Brunnen der Kraft}} ([[Elite]])
**{{N}}[[Brunnen des Blutes]]
**{{fertigkeit icon|Brunnen des Blutes}}


*{{N}}[[Flüche]]
*{{N}}[[Flüche]]
**{{N}}[[Brunnen der Dunkelheit]]
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**{{fertigkeit icon|Brunnen der Müdigkeit}}
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**{{N}}[[Brunnen des Ruins]]
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*{{N}}[[Seelensammlung]]
*{{N}}[[Seelensammlung]]
**{{N}}[[Siegel des Kummers]]
**{{fertigkeit icon|Siegel des Kummers}}

Version vom 13. März 2008, 15:39 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png

Kadaver sind Leichname, bzw. die sterblichen Überreste von getöteten Kreaturen aus Fleisch und Blut. Wenn es sich bei einem Kadaver um einen NSC beziehungsweise ein Gruppenmitglied handelt, kann es unter anderem mit Wiedergeburt oder dem Siegel der Wiederbelebung ins aktive Spielgeschehen zurückgeholt werden. Alle anderen Kadaver verschwinden nach einer relativ kurzen Zeit (etwa 45 Sekunden) wieder. Davon ausgenommen sind getötete Bossmonster.

Nekromanten sind mittels bestimmter Fertigkeiten dazu in der Lage, Kadaver für sich zu benutzen. Dazu zählen u. a. Fertigkeiten zur Erweckung von Dienern (z.B. Fleischgolem beleben), Nekrotische Verwechslung oder Brunnenzauber. Wenn ein Kadaver mit einer entsprechenden Fertigkeit benutzt wurde, färbt er sich dunkler und kann nicht von neuem benutzt werden.

Fertigkeiten die Kadaver nutzen

Ritualist

  • Ritualist-icon-klein.pngKanalisierungsmagie
    • Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.
      Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
      Wehklage.jpg
       Wehklage

Nekromant

  • Nekromant-icon-klein.pngFlüche
    • Brunnenzauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 5...41...50 Sekunden lang in einen Brunnen der Dunkelheit verwandelt. Verhexte Feinde innerhalb des Brunnens der Dunkelheit verfehlen 50% der Zeit ihr Ziel.
      Attribut: Flüche (Nekromant)
      Brunnen der Dunkelheit.jpg
       Brunnen der Dunkelheit
    • Brunnenzauber (Factions). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...46...55 Sekunden lang in einen Brunnen der Müdigkeit verwandelt. Feinde in dem Brunnen der Müdigkeit erleiden eine Energiepunktdegeneration in Höhe von -1.
      Attribut: Flüche (Nekromant)
      Brunnen der Müdigkeit.jpg
       Brunnen der Müdigkeit
    • Brunnenzauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...26...30 Sekunden lang in einen Brunnen der Stille verwandelt. Feinde innerhalb des Brunnens können keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4.
      Attribut: Flüche (Nekromant)
      Brunnen der Stille.jpg
       Brunnen der Stille
    • Brunnenzauber (Eye of the North). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Ruins verwandelt. 5...25...30 Sekunden lang leidet jeder Feind im Brunnen, der physischen Schaden erleidet, 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
      Attribut: Flüche (Nekromant)
      Brunnen des Ruins.jpg
       Brunnen des Ruins