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Kadaver verzehren: Unterschied zwischen den Versionen

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(prog)
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   | attribut = Todesmagie
   | attribut = Todesmagie
   | typ = Zauber
   | typ = Zauber
  | prog1 = {{progression|Energie|5|20}}
  | prog2 = {{progression|Heilung|25|100}}
   | energie= 10
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   | aktivierung= 1
   | aktivierung= 1
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}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
{{stub}}
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==Progressionstabelle==
{{progression top|attrib=[[Todesmagie]]}}
{{progression main|effect=[[Energie]]|5|6|7|8|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23}}
{{progression main|effect=[[Lebenspunkte]]|25|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|80|85|90|95|100|105|110|115}}
{{progression bottom}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==

Version vom 10. November 2007, 22:48 Uhr

Beschreibung

Benutzt ein willkürliches Ziel, um zu seiner Position zu teleportieren, und Ihr erhaltet 25...85 Lebenspunkte und 5...17 Punkte Energie.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Heilung 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Ähnliche Fertigkeiten


Anmerkungen

  • Wenn sich im Umkreis viele Kadaver befinden, ist es nicht vorhersehbar, wo man hinteleportiert wird, da keiner als Ziel ausgewählt werden kann.
  • Vorsicht gilt, wenn eine Menge Gegner in der Nähe des einzig verwertbaren Kadavers sind, da die Teleportation einen dann zum Ziel vieler - womöglich zu vieler Feinde macht.
  • Manchmal kann man Kadaver verzehren dazu benutzen, um Hindernisse, wie beispielsweise Wände, zwischen sich und dem Gegner zu überwinden. Während dies taktisch interessante Möglichkeiten eröffnen mag, besteht doch immer eine gewisse Gefahr, steckenzubleiben.
  • Beim Teleportieren mit Kadaver verzehren werden gehaltene Gegenstände (Flagge, Wiederbelebungs-Kugel, etc.) nicht fallengelassen.