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Kalte Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Juni 2009, 20:06 Uhr
Beschreibung
- 10...22...25 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht in Brand gesetzt werden.
Kurzbeschreibung
- 10...22...25 Sekunden: Ihr habt +10...34...40 Rüstung gegen physischen Schaden und seid immun gegen Brennen.
Wassermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Rüstung gg. phys. Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Helden versuchen, diese Verzauberung auch außerhalb eines Kampfes aufrecht zu erhalten.
- Man kann sich hierdurch dauerhaft gegen brennen schützen. Dies ist bei Zerstörern vorteilhaft.
- Funktioniert gut in Kombination mit Siegel der Verätzung
- Gut einsetzbar gegen SF-Eles im PVP/PVE, da Versengende Flammen erst Schaden verursacht, wenn man brennt
Ähnliche Fertigkeiten
- Nebelrüstung10130Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.NebelrüstungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Frigid Armor