Kampagne: Unterschied zwischen den Versionen
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<sup>1</sup> = An diesem Tag wurde Guild Wars so verändert, dass das Kampfarchipel eingeführt wurde (was dazu führte, dass alle High-Level-PvP-Orte von Tyria nach dort verlegt wurden) und Fertigkeiten für kampagnenunabhängig (bzw. zur Kampagne Basis gehörig) erklärt wurden. | |||
<sup>2</sup> = Man kann mit allen Klassen in allen Kontinenten spielen. Allerdings ist der Spaß so deutlich reduziert, wenn man mit einer Klasse auf einem fremden Kontinent ist: | |||
* Du kannst nur mit den in der Tabelle in dieser Zeile aufgeführten Klassen anfangen. | |||
* Du erhältst keine Fertigkeiten für deine Klasse. Ausnahme: In Nightfall gibt es Fertigkeiten für Assassinen und Ritualisten. | |||
* Dir werden keine Monster deiner Klasse begegnen. Ausnahme: In Nightfall gibt es 10 Bosse für jede Klasse, die allein den Zweck haben, ihre Elite-Fertigkeit zu erhalten. Außerdem kann man von ihnen [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartige Gegenstände]] bekommen. | |||
<sup>3</sup> = Zum Durchspielen musst du 13 Missionen machen. Zwei Missionen werden von zwei Gruppen aus unterschiedlichen Missionsaußenposten gespielt. Das Schaffen der Mission in einer der zwei Gruppen wird auch für den anderen Missionsaußenposten gezählt. Der Spieler wird nach Herkunft und Fraktionszugehörigkeit durch die Storyline in einen der Außenposten gelotst (Canthaner oder nicht-Canthaner sowie Luxon oder Kurzick). Die Gruppen starten in den Missionen an unterschiedlichen Orten, treffen sich aber nach wenigen Minuten. |
Version vom 27. April 2007, 15:45 Uhr
Eine Guild Wars-Kampagne bezeichnet ein eigenständiges, in sich abgeschlossenes Spiel. Jede dieser Kampagen kann für sich alleine gespielt werden, man kann aber, wenn man mehrere Kampagnen besitzt, diese in einem Account zusammenfassen. Dann können alle Charaktere alle im Account befindlichen Kampagnen besuchen. Kampagnen werden manchmal auch Kapitel genannt.
Im Moment gibt es folgende Kampagnen:
- Guild Wars Prophecies (Kapitel 1)
- Guild Wars Factions (Kapitel 2)
- Guild Wars Nightfall (Kapitel 3)
Übersicht
Basis kampagnenunabhängig zugänglich |
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Releasedatum | 19. Januar 20061 | 27. April 2005 | 27. April 2006 | 27. Oktober 2006 |
Kontinent | Kampfarchipel | Tyria | Cantha | Elona |
Klassen2 | ||||
Fertigkeiten | ||||
Elite-Fertigkeiten | 30 | 60 | 90 | 112 |
Storyline-Missionen | 25 | 132) | 20 | |
Erforschbare Gebiete (Bezwingbare) | 1 (0) | ?? | ?? | ?? (39) |
Low-Level-Arenen | 2 (eine bis 10 und eine bis 15) | 1 (bis 10) | 1 (bis 10) |
1 = An diesem Tag wurde Guild Wars so verändert, dass das Kampfarchipel eingeführt wurde (was dazu führte, dass alle High-Level-PvP-Orte von Tyria nach dort verlegt wurden) und Fertigkeiten für kampagnenunabhängig (bzw. zur Kampagne Basis gehörig) erklärt wurden.
2 = Man kann mit allen Klassen in allen Kontinenten spielen. Allerdings ist der Spaß so deutlich reduziert, wenn man mit einer Klasse auf einem fremden Kontinent ist:
- Du kannst nur mit den in der Tabelle in dieser Zeile aufgeführten Klassen anfangen.
- Du erhältst keine Fertigkeiten für deine Klasse. Ausnahme: In Nightfall gibt es Fertigkeiten für Assassinen und Ritualisten.
- Dir werden keine Monster deiner Klasse begegnen. Ausnahme: In Nightfall gibt es 10 Bosse für jede Klasse, die allein den Zweck haben, ihre Elite-Fertigkeit zu erhalten. Außerdem kann man von ihnen Einzigartige Gegenstände bekommen.
3 = Zum Durchspielen musst du 13 Missionen machen. Zwei Missionen werden von zwei Gruppen aus unterschiedlichen Missionsaußenposten gespielt. Das Schaffen der Mission in einer der zwei Gruppen wird auch für den anderen Missionsaußenposten gezählt. Der Spieler wird nach Herkunft und Fraktionszugehörigkeit durch die Storyline in einen der Außenposten gelotst (Canthaner oder nicht-Canthaner sowie Luxon oder Kurzick). Die Gruppen starten in den Missionen an unterschiedlichen Orten, treffen sich aber nach wenigen Minuten.