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Kappa: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Kappa-Jungen-Panzer]] (Stufe 1)
* [[Kappa-Jungen-Panzer]] (Stufe 1)
* [[Kappa-Panzer]] (Stufe 6)
* [[Kappa-Panzer]] (Stufe 6)
* [[Kappa-Ältesten-Panzer]] (Stufe 10)
* [[Uralter-Kappa-Panzer]] (Stufe 20)
* [[Uralter-Kappa-Panzer]] (Stufe 20)



Version vom 3. Januar 2007, 21:23 Uhr

Vorlage:Monster-stub

Eigenschaften

  • ??
  • Stufen 0...20
  • Gruppen zu 2-

Orte

Fertigkeiten

St. 1 Kappa

  • Haltung (Factions). Reduziert Schaden von nicht-kritischen Treffern um 1...30, je nach der Stufe der Schildkröte.
    Ohne Attribut (Monster)
    Schildkrötenpanzer.jpg
     Schildkrötenpanzer
  • Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisspeer.jpg
     Eisspeer


St. 6 Kappa

  • Haltung (Factions). Reduziert Schaden von nicht-kritischen Treffern um 1...30, je nach der Stufe der Schildkröte.
    Ohne Attribut (Monster)
    Schildkrötenpanzer.jpg
     Schildkrötenpanzer
  • Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisspeer.jpg
     Eisspeer
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wassereinstimmung.jpg
     Wassereinstimmung

St. 10 Kappa

  • Haltung (Factions). Reduziert Schaden von nicht-kritischen Treffern um 1...30, je nach der Stufe der Schildkröte.
    Ohne Attribut (Monster)
    Schildkrötenpanzer.jpg
     Schildkrötenpanzer
  • Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisspeer.jpg
     Eisspeer
  • Eisdornen
    151½10
    Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisdornen.jpg
     Eisdornen

St. 20 Kappa

Beute

Bosse

Bemerkungen