KathSC: Unterschied zwischen den Versionen
ARTy (Diskussion | Beiträge) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
==Allgemeines== | ==Allgemeines== | ||
Der KathSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team. Welches mit [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und [[Waffe des Großen Zwergs]] sehr viel Schaden auf ein Ziel austeilt. Die Hauptidee ist es sich aufgrund von [[Schattenform]] nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen. <br /> | Der KathSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team. Welches mit [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und [[Waffe des Großen Zwergs]] sehr viel Schaden auf ein Ziel austeilt. Die Hauptidee ist es sich aufgrund von [[Schattenform]] nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen. <br /> | ||
'''Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] benötigt''', der Weg zum Verlies wird vom A/E oder einem anderem Gruppenmitglied ohne Essenz gelaufen. Des | '''Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] benötigt''', der Weg zum Verlies wird vom A/E oder einem anderem Gruppenmitglied ohne Essenz gelaufen. Des Weiteren sind [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen. | ||
==Ablauf== | ==Ablauf== | ||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
==Teamaufbau== | ==Teamaufbau== | ||
Im Team wird zwischen dem Tank, dem A/E, den Damage-Dealern, A/P's, dem Barbs, A/N und dem Bonder, A/Mo unterschieden. | Im Team wird zwischen dem Tank, dem A/E, den Damage-Dealern, A/P's, dem Barbs, A/N und dem Bonder, A/Mo unterschieden. | ||
Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon, besonders in Ebene 3 wird ein A/E benötigt, der mit [[Steinfleisch-Aura]] und der Haltung [[Dunkle Flucht]] auf Ebene 1 und 2 durch die Zonenportale läuft und in Ebene 3 durch [[Steinfleisch-Aura]] einen | Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon, besonders in Ebene 3 wird ein A/E benötigt, der mit [[Steinfleisch-Aura]] und der Haltung [[Dunkle Flucht]] auf Ebene 1 und 2 durch die Zonenportale läuft und in Ebene 3 durch [[Steinfleisch-Aura]] einen Großteil der Gegner wegzieht damit diese nicht beseitigt werden müssen.<br /> | ||
Der vorhandene A/N-Barbs nutzt [[Widerhaken]] um das | Der vorhandene A/N-Barbs nutzt [[Widerhaken]] um das Besiegen der notwenigen Gegner zu beschleunigen. Außerdem muss er in Ebene 3 den Flammen-Dschinn zur Gruppe ziehen, damit die Gruppe diesen ohne andere Gegner töten kann. Desweiteren nutzt er [[Widerhaken]] um den Kampf gegen [[Ilsundur, Herr des Feuers]] zu beschleunigen.<br /> | ||
Der A/Mo wird erst ab Ebene 3 benötigt um den A/E dank [[Balthasars Geist]] mit genug Energie zu versorgen da diese im bei einem zu langen tanken der Gegnergruppe nach einiger Zeit ausgeht. | Der A/Mo wird erst ab Ebene 3 benötigt um den A/E dank [[Balthasars Geist]] mit genug Energie zu versorgen da diese im bei einem zu langen tanken der Gegnergruppe nach einiger Zeit ausgeht. | ||
Die A/P's sind die aktiven Damage Dealer im KathSC. Ihr Hauptschaden kommt durch [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und den erhöhten Schaden der Speere durch [[Waffe des Großen Zwergs]]. | Die A/P's sind die aktiven Damage Dealer im KathSC. Ihr Hauptschaden kommt durch [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und den erhöhten Schaden der Speere durch [[Waffe des Großen Zwergs]]. | ||
Zeile 85: | Zeile 85: | ||
===Ebene 3=== | ===Ebene 3=== | ||
Die dritte Ebene ist die | Die dritte Ebene ist die Schwiergste des Verlieses und vor allem treten aufgrund der großen Anzahl von Gegnern leicht „Stucks“ auf.<br /> | ||
Die [[Essenz der Geschwindigkeit]] wird aktiviert, der A/E zieht einen [[Beruhigter Dschinn]], welcher von der Gruppe getötet wird. Sobald der A/E bereit ist, wirkt der Bonder [[Balthasars Geist]] auf den Tank. Dieser aktiviert [[Schattenform]], [[Steinfleisch-Aura]], [[Zwergenstabilität]] und [[Dunkle Flucht]] und zieht alle Gegnergruppen aus dem Raum auf einen Punkt, sodass der Rest der Gruppe ohne Probleme durch den ersten Raum hindurch kommt. | Die [[Essenz der Geschwindigkeit]] wird aktiviert, der A/E zieht einen [[Beruhigter Dschinn]], welcher von der Gruppe getötet wird. Sobald der A/E bereit ist, wirkt der Bonder [[Balthasars Geist]] auf den Tank. Dieser aktiviert [[Schattenform]], [[Steinfleisch-Aura]], [[Zwergenstabilität]] und [[Dunkle Flucht]] und zieht alle Gegnergruppen aus dem Raum auf einen Punkt, sodass der Rest der Gruppe ohne Probleme durch den ersten Raum hindurch kommt. | ||
Die Gruppe bewegt sich möglichst geschlossen an dem A/E vorbei, ohne irgendwelche Gegner von dem A/E wegzuziehen.<br /> | Die Gruppe bewegt sich möglichst geschlossen an dem A/E vorbei, ohne irgendwelche Gegner von dem A/E wegzuziehen.<br /> | ||
Zeile 101: | Zeile 101: | ||
'''Allgemeine Tipps''' | '''Allgemeine Tipps''' | ||
*Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Geborgenheit im Feuer" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben. | *Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Geborgenheit im Feuer" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben. | ||
*Es sollte immer mindestens ein A/P auch zum Portal von jeder Ebene laufen, damit nicht | *Es sollte immer mindestens ein A/P auch zum Portal von jeder Ebene laufen, damit nicht so viel Zeit verloren geht, falls der A/E sterben sollte. | ||
Version vom 21. Juli 2011, 22:56 Uhr
KathSC Sinway | ||
---|---|---|
Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | / / / / (5x) | |
Anwendungsgebiet | Katakomben von Kathandrax | |
Kern | Schattenform 5130 Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Schattenform [PvP]Attribut: Schattenkünste (Assassine) Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen. Waffe des Großen Zwergs
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) |
Beschreibung
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die Quest Kathandrax' Malmer in den Katakomben von Kathandrax im schweren Modus zu erledigen, und um zur Truhe von Kathandrax zu gelangen, die in seltenen Fällen eine begehrte und sehr wertvolle Smaragd-Klinge enthalten kann.
Allgemeines
Der KathSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team. Welches mit Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und Waffe des Großen Zwergs sehr viel Schaden auf ein Ziel austeilt. Die Hauptidee ist es sich aufgrund von Schattenform nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen.
Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine Essenz der Geschwindigkeit benötigt, der Weg zum Verlies wird vom A/E oder einem anderem Gruppenmitglied ohne Essenz gelaufen. Des Weiteren sind Schriftrollen der Wiederbelebung zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen.
Ablauf
Der Treffpunkt für den KathSC sind die Vlox-Fälle, oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird zum Schrein des Schicksalswissens gereist und der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen, dann läuft der A/E oder ein andere Spieler in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest (falls noch nicht vorhanden) bei Swithin Nye angenommen werden (nur ein Spieler benötigt die Quest) und läuft durch das Portal in die Katakomben von Kathandrax. Im Verlies werden beim Signallicht von Droknar von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der Speedclear, mehr zu den einzelnen Ebenen unten.
Teamaufbau
Im Team wird zwischen dem Tank, dem A/E, den Damage-Dealern, A/P's, dem Barbs, A/N und dem Bonder, A/Mo unterschieden.
Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon, besonders in Ebene 3 wird ein A/E benötigt, der mit Steinfleisch-Aura und der Haltung Dunkle Flucht auf Ebene 1 und 2 durch die Zonenportale läuft und in Ebene 3 durch Steinfleisch-Aura einen Großteil der Gegner wegzieht damit diese nicht beseitigt werden müssen.
Der vorhandene A/N-Barbs nutzt Widerhaken um das Besiegen der notwenigen Gegner zu beschleunigen. Außerdem muss er in Ebene 3 den Flammen-Dschinn zur Gruppe ziehen, damit die Gruppe diesen ohne andere Gegner töten kann. Desweiteren nutzt er Widerhaken um den Kampf gegen Ilsundur, Herr des Feuers zu beschleunigen.
Der A/Mo wird erst ab Ebene 3 benötigt um den A/E dank Balthasars Geist mit genug Energie zu versorgen da diese im bei einem zu langen tanken der Gegnergruppe nach einiger Zeit ausgeht.
Die A/P's sind die aktiven Damage Dealer im KathSC. Ihr Hauptschaden kommt durch Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und den erhöhten Schaden der Speere durch Waffe des Großen Zwergs.
A/E - Tank
|
Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- ein Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
- ein High-Energy-Set für den Notfall
- einen Speer der Verzauberung, um Schaden auszuteilen
A/P - Spearway
Damage Dealer
|
Variable Fertigkeiten:
- Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Angriff des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der SchattenAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.Rückzug des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden."Ich bin unaufhaltbar!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- einen Speer der Verzauberung für den Angriff
- ein Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
- ein High-Energy-Set für den Notfall
Barbs - A/N
|
Variable Fertigkeiten
- Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Angriff des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der SchattenAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.Rückzug des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- ein Stab der Verzauberung
- einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zumachen.
Bonder - A/Mo
|
Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- ein Stab der Verzauberung
- einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zumachen.
Der Weg zum Dungeon
Der A/E oder ein andere Spieler läuft aus dem Schrein des Schicksalswissens raus und durch die Dalada-Hochlande in das Sacnoth-Tal und von dort in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest Kathandrax' Malmer angenommen werden. Danach wird in das Verlies gelaufen.
Ebene 1
Nachdem die Gruppe die Katakomben von Kathandrax betreten hat, sammelt sich die Gruppe im Bereich des Signallichts, der Besitzer der Essenzen der Geschwindigkeit sammelt von jedem Mitspieler 1.500 Goldstücke ein. Sobald die Essenz der Geschwindigkeit aktiviert ist, läuft die Gruppe zu dem Höllen-Belagerungswurm und tötet diesen, welcher den Verlies-Schlüssel fallen lässt, ein Spieler hebt diesen auf. Der Tank läuft in dieser Zeit weiter zum Verliesschloss, öffnet das Tor und läuft zum Portal von Ebene 2.
Ebene 2
Nach dem Aktivieren der Essenz der Geschwindigkeit läuft die Gruppe zu den Gegnern und hält sich links und läuft den Weg nach unten, um an den Verlies-Schlüssel zu gelangen muss die Gruppe den Herr der Flammen töten. In dieser Zeit läuft der A/E zum Verliesschloss und öffnet, nachdem der Verlies-Schlüssel aufgehoben wurde, das Tor. Um zur Ebene 3 zu gelangen muss nur noch dem Weg gefolgt werden.
Ebene 3
Die dritte Ebene ist die Schwiergste des Verlieses und vor allem treten aufgrund der großen Anzahl von Gegnern leicht „Stucks“ auf.
Die Essenz der Geschwindigkeit wird aktiviert, der A/E zieht einen Beruhigter Dschinn, welcher von der Gruppe getötet wird. Sobald der A/E bereit ist, wirkt der Bonder Balthasars Geist auf den Tank. Dieser aktiviert Schattenform, Steinfleisch-Aura, Zwergenstabilität und Dunkle Flucht und zieht alle Gegnergruppen aus dem Raum auf einen Punkt, sodass der Rest der Gruppe ohne Probleme durch den ersten Raum hindurch kommt.
Die Gruppe bewegt sich möglichst geschlossen an dem A/E vorbei, ohne irgendwelche Gegner von dem A/E wegzuziehen.
Nun läuft der A/N zu dem Verliesschloss und lässt so den Flammen-Dschinn erscheinen, welchen er zurück zur Gruppe zieht.
Jetzt geben sich die A/P's untereinander die Waffe des Großen Zwergs, auch der A/N und der A/Mo sollten einen Waffe erhalten.
Hier wirkt nun der A/N Widerhaken auf den Flammen-Dschinn um das Töten zu beschleunigen.
Sobald der Flammen-Dschinn getötet wurde, wird der Verlies-Schlüssel aufgehoben und zum Verliesschloss gelaufen und das Tor geöffnet.
Danach läuft die Gruppe den Weg entlang, bis sie auf Ilsundur, Herr des Feuers trifft.
Sobald man in Hörweite von Ilsundur, Herr des Feuers ist, erscheinen zwei große, rollende Feuerbälle, welche ganz außen und ganz innen kreisen. Man sollte sich in der Mitte befinden da die Kugeln dort nicht hinrollen. Nun wirken die A/P's ihre Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung auf Ilsundur und geben sich die Waffe des Großen Zwergs. Der A/N sollte nun Widerhaken nutzen, damit der angerichtete Schaden deutlicher erhöht wird.
Sobald man von Ilsundur einen Feuerbombe erhält, sollte man sich von der Gruppe entfernen und die Bombe fallen lassen, sodass niemand Schaden erhält.
Nach dem Tod von Ilsundur, Herr des Feuers erscheint die Truhe von Kathandrax und die Gruppe kann sie öffnen.
Tipps
Allgemeine Tipps
- Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Geborgenheit im Feuer" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben.
- Es sollte immer mindestens ein A/P auch zum Portal von jeder Ebene laufen, damit nicht so viel Zeit verloren geht, falls der A/E sterben sollte.
A/E Tipps
- Beim Tanken in Ebene 3 sollte rückwärts gelaufen werden, damit die Gegner nicht kiten.
A/P Tipps
- Es sollte immer die Waffe des Großen Zwergs auch dem Barbs und dem Bonder gegeben werden, damit diese erhöhten Schaden austeilen.
A/N Tipps
- Beim Ziehen des Flammen-Dschinn sollte die Schattenform gecovert oder viel Abstand zum Dschinn bewahrt werden, da dieser mit Verzehrende Flammen eine Verzauberung entfernen kann.
Abkürzungen und Begriffserklärungen
- BU: Essenz der Geschwindigkeit
- "Fertigkeit X" over "Fertigkeit Y": Ersetze "Fertigkeit Y" in deiner Skillbar durch "Fertigkeit X"
Tutorials und Abschließendes
- Reguläre Durchlaufzeiten bewegen sich im Rahmen von 10-20 Minuten.
- Mit diesem Speedclear wird die Smaragd-Klinge gefarmt.
- Mit diesem Build können Ebon-Punkte sehr effektiv gefarmt werden, da es bei jedem Abschluss 1125 Ebon-Rufpunkte gibt.
- Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden.
- Es empfiehlt sich nicht die Quest anzunehmen und abzuschließen, sondern den Hammer von Kathandrax an andere Spieler zu verkaufen, da diese weit mehr zahlen als die Questbelohnung einbringt.