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Assacaster: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beispielleiste ==
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{{Fertigkeitenleistebox|Todesomen|Tanzende Dolche|Schlingnatter|Siegel des toxischen Schocks|Tödliches Paradoxon|variabel|variabel|Lyssas Aura}}
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* Unterbrechung: {{fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}}
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Version vom 16. Januar 2010, 18:43 Uhr

Assacaster, Assa-Caster
Art Solo
Primär Assassine-icon-klein.png Assassine
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Schaden austeilen, Gegner behindern
Anwendungsgebiet PvP
Kern
Zauber (Factions). Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tanzende Dolche.jpg
 Tanzende Dolche
Zauber (Factions). Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Vergiftung.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Schlingnatter.jpg
 Schlingnatter
Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er 10...82...100 Punkte Schaden.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Siegel des toxischen Schocks.jpg
 Siegel des toxischen Schocks

Beschreibung

Dieses Build ist eines der wenigen, bei denen der Assassine nicht in den Nahkampf geht, sondern stattdessen auf die oft unterschätzten Zauber der Tödliche Künste-Fertigkeiten setzt. Dabei wird wie auch bei Nahkampfassassinen mit Kombos gearbeitet.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Viele Spieler werden durch einen Assacaster sehr überrascht
  • Solider Schaden

Schwächen

Fertigkeitenwahl

Zuerst benutzt man Tanzende Dolche (Leithandangriff), um danach mit Schlingnatter den Gegner zu Boden werfen und zu vergiften, damit das Siegel des toxischen Schocks seine volle Wirkung entfaltet. Oft wird Tödliches Paradoxon verwendet, um Wiederaufladezeit der Fertigkeiten zu verkürzen. Für ein gutes Energiemanagement wird meistens Lyssas Aura verwendet, welche einigermaßen leicht aufrecht erhalten werden kann.

Beispielleiste

Todesomen5120Verhexung (Nightfall). Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Todesomen.jpg
Todesomen
Tanzende Dolche515Zauber (Factions). Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tanzende Dolche.jpg
Tanzende Dolche
Schlingnatter10120Zauber (Factions). Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Vergiftung.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Schlingnatter.jpg
Schlingnatter
Siegel des toxischen Schocks115Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er 10...82...100 Punkte Schaden.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Siegel des toxischen Schocks.jpg
Siegel des toxischen Schocks
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Lyssas Aura5130Elite-Verzauberung (Factions). 10 Sekunden lang habt Ihr +0...4...5 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Lyssas Aura.jpg
Lyssas Aura

Selfheal:

  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Ätherschmaus.jpg
     Ätherschmaus

Unterbrechung: