Assassine: Unterschied zwischen den Versionen
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Viele Spieler haben, wenn sie an eine Assassine denken, einen Spieler vor sich, der sich kopflos in eine Gegnergruppe teleportiert und dort stirbt, eventuell dabei noch den Mönch überlastet und damit die ganze Gruppe umbringt. Dieses Vorurteil stimmt natürlich nicht: Es gibt (besonders auf der Insel Shing Jea) einige Assassinen, die entweder mit ihren Schattenschritten angeben wollen oder sich mit diesen noch nicht so gut auskennen, aber die weiter fortgeschrittenen Assassinen beherrschen dies in der Regel gut und springen geschickter in die Menge. | Viele Spieler haben, wenn sie an eine Assassine denken, einen Spieler vor sich, der sich kopflos in eine Gegnergruppe teleportiert und dort stirbt, eventuell dabei noch den Mönch überlastet und damit die ganze Gruppe umbringt. Dieses Vorurteil stimmt natürlich nicht: Es gibt (besonders auf der Insel Shing Jea) einige Assassinen, die entweder mit ihren Schattenschritten angeben wollen oder sich mit diesen noch nicht so gut auskennen, aber die weiter fortgeschrittenen Assassinen beherrschen dies in der Regel gut und springen geschickter in die Menge. | ||
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*Die Bezeichnung Assassine geht aufs Arabische zurück. Die [http://de.wikipedia.org/wiki/Assassinen Assassinen] (über den umgangssprachlichen Plural haschīschiyyīn von arabisch haschīsch حشيش Kräuter, Gräser, Hanf (Cannabis sativa)) waren eine legendenumwobene militante ismailitische Sekte des Mittelalters im Orient, die durch Berichte von Kreuzfahrern und später durch Reisende wie Marco Polo in Europa bekannt wurde. Später entwickelte sich das Wort zur Bedeutung ''Meuchelmörder'' weiter. | |||
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Version vom 19. Juni 2008, 13:53 Uhr
Kampagne | Factions |
Waffenart | Nahkampf |
Rüstung | 70 |
Überaus tödliche Charaktere sind die Assassinen. Blitzschnell sprinten sie an ihren Gegner heran, versetzen ihm einige kritische Treffer und verknüpfen ihre akrobatikgeladenen Angriffe miteinander, um sie noch tödlicher zu machen. Wenn der Gegner zu Boden sinkt, sind Assassinen schon wieder schattengleich verschwunden.
Attribute
Kritische Stöße (Primärattribut)
Für jeden Rang, den Ihr bei kritischen Stößen hinzugewinnt, erhaltet Ihr zusätzlich eine 1%ige Chance auf einen kritischen Treffer. Pro kritischem Treffer erhaltet Ihr für Rang 3 und höher 1 Energiepunkt, für Rang 8 und höher 2 Energiepunkte und Rang 13 und höher 3 Energiepunkte.
Dolchbeherrschung
Dolchbeherrschung erhöht den Schaden, den Ihr mit Dolchen zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung eines Dolches einen kritischen Treffer zu erzielen. Pro Rang, den Ihr Dolchbeherrschung zuweist, habt ihr eine 2%ige Chance, mit Euren Dolchangriffen doppelt zu treffen. Viele Fertigkeiten, besonders Dolch-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Dolchbeherrschung effektiver.
Tödliche Künste
Viele Assassine-Fertigkeiten, besonders jene, die Feinden Schaden zufügen, werden durch einen höheren Rang in Tödliche Künste effektiver.
Schattenkünste
Viele Assassine-Fertigkeiten, besonders jene, die mit Verteidigung und dem Bewegen als Schatten zusammenhängen, werden durch einen höheren Rang in Schattenkünste effektiver.
Rolle in der Gruppe
Durch seine klar definierte Rolle kämpfen Assassinen Seite an Seite mit den Kriegern. Blitzschnell bringen sie ihre Dolche in Reichweite, durchbrechen Schutz und Rüstung des Gegners, um ihn mit einer tödlichen Verkettung von verschiedenen Angriffen niederzustrecken. Dabei müssen sich Assassinen absolut auf den Mönch verlassen können, der sie wieder heilt, oder auf ihre Schattenkünste, um sich dem Tumult zu entziehen und zu regenerieren, da die Assassinen nur eine schwache Rüstung besitzen.
Akzeptanz in Guild Wars
Die Assassinen gehören in Guild Wars leider zu den eher unbeliebten Kämpfern. Zu Unrecht.
Viele Spieler haben, wenn sie an eine Assassine denken, einen Spieler vor sich, der sich kopflos in eine Gegnergruppe teleportiert und dort stirbt, eventuell dabei noch den Mönch überlastet und damit die ganze Gruppe umbringt. Dieses Vorurteil stimmt natürlich nicht: Es gibt (besonders auf der Insel Shing Jea) einige Assassinen, die entweder mit ihren Schattenschritten angeben wollen oder sich mit diesen noch nicht so gut auskennen, aber die weiter fortgeschrittenen Assassinen beherrschen dies in der Regel gut und springen geschickter in die Menge.
Ein Assassine wird nicht so linear gespielt wie ein Krieger oder Elementarmagier und zählt daher zu den Klassen, die man intensiver üben muss, bevor man sie beherrscht. Diese Klasse erfordert Umsicht, überlegtes Handeln und eine gewisse Intelligenz. Das Üben zahlt sich jedoch aus: Gerade im PvP und hier speziell im 1v1 und im Heldenkampf zeigt ein Assassine seine wahren Stärken. Es ist beachtlich, was ein gut gerüsteter Assassine hier auszurichten vermag.
Und auch im PvE kann ein gut gespielter Assassine durchaus eine primäre Schadensquelle darstellen und sogar dem Schaden eines Elementarmagiers gleichkommen. Dabei haben die Assassinen mehr Rüstung als der Elementarmagier und sind gegen Unterbrechungen, Benommenheit und ähnliche Anti-Zauberwirker-Maßnahmen weitgehend immun, haben aber eine große Anfälligkeit gegenüber Blindheit; hier steht ein Elementarmagier besser da, da er auch unter Benommenheit noch zaubern kann.
Trivia
- Die Bezeichnung Assassine geht aufs Arabische zurück. Die Assassinen (über den umgangssprachlichen Plural haschīschiyyīn von arabisch haschīsch حشيش Kräuter, Gräser, Hanf (Cannabis sativa)) waren eine legendenumwobene militante ismailitische Sekte des Mittelalters im Orient, die durch Berichte von Kreuzfahrern und später durch Reisende wie Marco Polo in Europa bekannt wurde. Später entwickelte sich das Wort zur Bedeutung Meuchelmörder weiter.
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