Kloster-Quartiermeister: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. April 2007, 11:47 Uhr
Kloster-Quartiermeister | ||
---|---|---|
Datei:Kloster-Quartiermeister.jpg | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch |
|
Stufe | 20 | |
Kampagne | Prophecies |
Allgemein
Kloster-Quartiermeister sind NSC´s bei denen man Klosteranerkennungen eintauschen kann.
Standort
Dialog
"Bei Gelegenheit werdet Ihr vielleicht mit einer Klosteranerkennung für Eure Dienste im Namen eines Einwohners von Shing Jea belohnt. Bringt mir folgendes als Beweis Eurer guten Taten: 1,3,5 Klosteranerkennungen. Im Gegenzug gebe ich Euch dies:"
Kloster von Shing Jea Kloster-Quartiermeister 1
Sammelt: 1 Klosteranerkennung
Gegenstand | Beschreibung |
---|---|
Shing jea Schlüssel | Zum Öffnen von Truhen auf der Insel Shing Jea. |
Identifizierungswerkzeug | Zum Identifizieren von Gegenständen. (25 Benutzungen) |
Wiederverwertungswerkzeug | Zum Herstellen von gebräuchlichen Handwerksmaterialien aus Gegenständen. (10 Benutzungen) |
Jägerbier | Dient dem Erreichen des Säufer-Titels. |
Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers | 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte. |
Tasche | Erweitert den Platz im Inventar um 5 Plätze. |
Farbstofffläschchen (Grau) | Entfernt Farben von Gegenständen oder dient als Farbe zum Mischen. |
Kloster von Shing Jea Kloster-Quartiermeister 2
Sammel: 3 Klosteranerkennungen
Gegenstand | Beschreibung |
---|---|
Profi-Wiederverwertungswerkzeug | Zum Herstellen von seltenen Handwerkmaterialien, Runen und Befähigungen aus Rüstungen sowie Waffenverbesserungen und -Modifikatoren aus Gegenständen. (25 Benutzungen) |
Rune der Lagerung | Erhöht die Größe einer Tasche von 5 auf 10 Plätze. |
Hafen von Seitung Kloster-Quartiermeister 1
Sammel: 5 Klosteranerkennungen
Gegenstand | Eigenschaften | Erfordert | Aufrüstungen. |
---|---|---|---|
Luft-Stab | Blitz-Schaden: 10-17 | 8 Luftmagie |
+ 10 Energie Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall 15%) |
Erd-Stab | Erd-Schaden: 10-17 | 8 Erdmagie |
+ 10 Energie Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall 15%) |
Feuer-Stab | Feuer-Schaden: 10-17 | 8 Feuermagie |
+ 10 Energie Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall 15%) |
Wasser-Stab | Kälte-Schaden: 10-17 | 8 Wassermagie |
+ 10 Energie Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall 15%) |
Heiliger Stab | Feuer-Schaden: 10-17 | 8 Gunst der Götter |
+ 10 Energie Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall 15%) |
Heil-Stab | Feuer-Schaden: 10-17 | 8 Gunst der Götter |
+ 10 Energie Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall 15%) |
Schutz-Stab | Feuer-Schaden: 10-17 | 8 Gunst der Götter |
+ 10 Energie Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 15%) |
Peinigungs-Stab | Licht-Schaden: 10-17 | 8 Peinigungsgebete |
+ 10 Energie Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall 15%) |
Hafen von Seitung Kloster-Quartiermeister 2
Sammel: 5 Klosteranerkennungen
Gegenstand | Eigenschaften | Erfordert | Aufrüstungen. |
---|---|---|---|
Hellseher-Stab | Chaos-Schaden: 10-17 | 8 Beherrschungsmagie |
+ 10 Energie Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall 15%) |
Hypnotik-Stab | Chaos-Schaden: 10-17 | 8 Illusionsmagie |
+ 10 Energie Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 15%) |
Böser-Blick-Stab | Dunkel-Schaden: 10-17 | 8 Blutmagie |
+ 10 Energie Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall 15%) |
Schand-Stab | Kälte-Schaden: 10-17 | 8 Flüche |
+ 10 Energie Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall 15%) |
Knochen-Stab | Kälte-Schaden: 10-17 | 8 Todesmagie |
+ 10 Energie Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall 15%) |
Zwiesprache-Stab | Dunkel-Schaden: 10-17 | 8 Zwiesprache |
+ 10 Energie Halbiert Wirkzeit von Zwiesprache-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zwiesprache-Zaubern (Zufall 15%) |
Herbeiruf-Stab | Blitz-Schaden: 10-17 | 8 Macht des Herbeirufens |
+ 10 Energie Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall 15%) |
Kanalisierungs-Stab | Blitz-Schaden: 10-17 | 8 Kanalisierungsmagie |
+ 10 Energie Halbiert Wirkzeit von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall 15%) |
Hafen von Seitung Kloster-Quartiermeister 3
Sammel: 5 Klosteranerkennungen
Gegenstand | Eigenschaften | Erfordert | Aufrüstungen. |
---|---|---|---|
Sai | Stich-Schaden: 6-14 | 8 Dolchbeherrschung | Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
Henkersbeil | Hieb-Schaden: 6-23 | 8 Axtbeherrschung | Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
Knüppler | Stumpf-Schaden: 17-30 | 8 Hammerbeherrschung | Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
Katana | Hieb-Schaden: 14-19 | 8 Schwertkunst | Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
Bronze-Schild | Rüstung: 14 | 8 Stärke | Lebenspunkte +20 |
Bronze-Schild | Rüstung: 14 | 8 Taktik | Lebenspunkte +20 |
Langbogen | Stich-Schaden: 13-24 | 8 Treffsicherheit | Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
Kurzbogen | Stich-Schaden: 13-24 | 8 Treffsicherheit | Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |