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Kloster-Quartiermeister/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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===[[Kloster-Quartiermeister]] 4===
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! Gegenstand !! Eigenschaften !! Erfordert !! Aufrüstungen.
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Version vom 23. Februar 2008, 12:31 Uhr

Kloster-Quartiermeister 1
Standort: Kloster von Shing Jea Sammelt: 1 Klosteranerkennung
Gegenstand Wirkung Wert
Datei:Shing Jea Schlüssel.jpg Shing Jea Schlüssel für Truhen auf der Insel Shing Jea 80 Gold
Datei:Identifizierungswerkzeug.jpg Identifizierungswerkzeug 25 Benutzungen 50 Gold
Datei:Wiederverwertungswerkzeug.jpg Wiederverwertungswerkzeug 25 Benutzungen 50 Gold
Datei:Jägerbier.jpg Jägerbier Stufe 1 Alkohol 25 Gold
Datei:Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers.jpg Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers 10 Minuten lang +50% EP 100 Gold
Datei:Tasche.jpg Tasche Platz für 5 Gegenstände 50 Gold
Datei:Farbstofffläschchen Grau.jpg Farbstofffläschen (Grau) Zum Färben von Gegenständen 50 Gold
Kloster-Quartiermeister 2
Standort: Kloster von Shing Jea Sammelt: 3 Klosteranerkennungen
Gegenstand Wirkung Wert
Datei:Profi-Wiederverwertungswerkzeug.jpg Profi-Wiederverwertungswerkzeug 25 Benutzungen 400 Gold
Datei:Rune der Lagerung.jpg Rune der Lagerung Erhöht Platz in Taschen auf 10 500 Gold
Kloster-Quartiermeister 3
Standort: Hafen von Seitung Sammelt: 5 Klosteranerkennungen
Klasse Gegenstand Erfordert Stats Eigenschaften Wert
Elementarmagier-icon.png Luft-Stab icon.png Luft-Stab Energie +10
Blitz-Schaden 10-17 (Erfordert 8 Luftmagie)
Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Elementarmagier-icon.png Erd-Stab icon.png Erd-Stab Energie +10
Erd-Schaden 10-17 (Erfordert 8 Erdmagie)
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Elementarmagier-icon.png Feuer-Stab icon.png Feuer-Stab Energie +10
Feuer-Schaden 10-17 (Erfordert 8 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall 15%)
Elementarmagier-icon.png Datei:Wasser-Stab icon.png Wasser-Stab Energie +10
Kälte-Schaden 10-17 (Erfordert 8 Wassermagie)
Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall 15%)
Mönch-icon.png Heiliger Stab icon.png Heiliger Stab Energie +10
Feuer-Schaden 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall 15%)
Mönch-icon.png Heil-Stab icon.png Heil-Stab Energie +10
Feuer-Schaden 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall 15%)
Mönch-icon.png Schutz-Stab icon.png Schutz-Stab Energie +10
Feuer-Schaden 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 15%)
Mönch-icon.png Peinigungs-Stab icon.png Peinigungs-Stab Energie +10
Licht-Schaden 10-17 (Erfordert 8 Peinigungsgebete)
Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall 15%)
Kloster-Quartiermeister 4
Standort: Hafen von Seitung Sammelt: 5 Klosteranerkennungen
Klasse Gegenstand Erfordert Stats Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Hellseher-Stab icon.png Hellseher-Stab Energie +10
Chaos-Schaden 10-17 (Erfordert 8 Beherrschungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Mesmer-icon.png Hypnotik-Stab icon.png Hypnotik-Stab Energie +10
Chaos-Schaden 10-17 (Erfordert 8 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Nekromant-icon.png Böser-Blick-Stab icon.png Böser-Blick-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden 10-17 (Erfordert 8 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Nekromant-icon.png Schand-Stab icon.png Schand-Stab Energie +10
Kälte-Schaden 10-17 (Erfordert 8 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall 15%)
Nekromant-icon.png Knochen-Stab icon.png Knochen-Stab Energie +10
Kälte-Schaden 10-17 (Erfordert 8 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Ritualist-icon.png Zwiesprache-Stab icon.png Zwiesprache-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden 10-17 (Erfordert 8 Zwiesprache)
Halbiert Wirkzeit von Zwiesprache-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zwiesprache-Zaubern (Zufall 15%)
Ritualist-icon.png Herbeiruf-Stab icon.png Herbeiruf-Stab Energie +10
Blitz-Schaden 10-17 (Erfordert 8 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall 15%)
Ritualist-icon.png Kanalisierungs-Stab icon.png Kanalisierungs-Stab Energie +10
Blitz-Schaden 10-17 (Erfordert 8 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall 15%)

Kloster-Quartiermeister 5

Ort: Hafen von Seitung
Sammelt: 5 Klosteranerkennungen

Gegenstand Eigenschaften Erfordert Aufrüstungen.
Sai Stich-Schaden: 6-14 8 Dolchbeherrschung Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Henkersbeil Hieb-Schaden: 6-23 8 Axtbeherrschung Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Knüppler Stumpf-Schaden: 17-30 8 Hammerbeherrschung Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Katana Hieb-Schaden: 14-19 8 Schwertkunst Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Bronze-Schild Rüstung: 14 8 Stärke Lebenspunkte +20
Bronze-Schild Rüstung: 14 8 Taktik Lebenspunkte +20
Langbogen Stich-Schaden: 13-24 8 Treffsicherheit Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Kurzbogen Stich-Schaden: 13-24 8 Treffsicherheit Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)