Kloster von Shing Jea (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
Mogul (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: {{Infobox Quest | typ = Eventquest | kampagne = Factions | region = Insel Shing Jea | questgeber = Hauptmann Rujiyo }} ==Überblick== '''Zusammenfassung''' *Schlie...) |
Mogul (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
==Lösung== | ==Lösung== | ||
Ziel der Mission ist es, die 4 Chaosrisse im Kloster gleichzeitig zu schließen. Bei dieser Mission sollte ein [[Tank]] mit von der Partie sein, damit er die Gegner zu sich lockt. Die [[Nekromant]]en, [[Mesmer]] oder auch [[Elementarmagier]] können dann | Ziel der Mission ist es, die 4 Chaosrisse im Kloster gleichzeitig zu schließen. Bei dieser Mission sollte ein [[Tank]] mit von der Partie sein, damit er die Gegner zu sich lockt. Die [[Nekromant]]en, [[Mesmer]] oder auch [[Elementarmagier]] können dann gezielt Flächenschaden einsetzen. Gegen die Zauberklassen eignet sich [[Rückschlag]] hervorragend, aber auch [[Boshafter Geist]]. Gegen die Krieger ist ein Blindmacher wertvoll. | ||
Eine weitere Lösung wäre ein [[Schattenform|Dauerschattenformtank]]. Dieser sollte auch einige Heilskills dabei haben (z.B. Angriff des Todes oder Vorgetäuschte Neutralität) und ein Siegel zum Wiederbeleben. Empfehlenswert wäre zusätzlich noch einen Heilmönch mit "Wort der Heilung" oder "Segen des Heilers" und zwei Elementarmagier mit Feuerzaubern (z.B. Versengende Flamme, Meteorschauer, Arkanes Echo, ...). Der Assassine sollte die Gegner nun alle auf sich locken um den Magiern hohen Flächenschaden zu ermöglichen. | Eine weitere Lösung wäre ein [[Schattenform|Dauerschattenformtank]]. Dieser sollte auch einige Heilskills dabei haben (z.B. Angriff des Todes oder Vorgetäuschte Neutralität) und ein Siegel zum Wiederbeleben. Empfehlenswert wäre zusätzlich noch einen Heilmönch mit "Wort der Heilung" oder "Segen des Heilers" und zwei Elementarmagier mit Feuerzaubern (z.B. Versengende Flamme, Meteorschauer, Arkanes Echo, ...). Der Assassine sollte die Gegner nun alle auf sich locken um den Magiern hohen Flächenschaden zu ermöglichen. | ||
Zeile 34: | Zeile 34: | ||
**{{K}} 24 [[Qual-Klaue]] | **{{K}} 24 [[Qual-Klaue]] | ||
**{{K}} 28 [[Griff des Wahnsinns]] | **{{K}} 28 [[Griff des Wahnsinns]] | ||
**{{Me}} 24 [[Sense des Chaos]] | **{{Me}} 24 [[Sense des Chaos]] | ||
**{{E}} 28 [[Zorniger Sturm]] | **{{E}} 28 [[Zorniger Sturm]] | ||
Zeile 44: | Zeile 41: | ||
*Diese Mission kann lediglich 30 Minuten lang gestartet werden. Anschließend hat man allerdings unbegrenzt viel Zeit für den Abschluss. | *Diese Mission kann lediglich 30 Minuten lang gestartet werden. Anschließend hat man allerdings unbegrenzt viel Zeit für den Abschluss. | ||
{{en| | {{en|Shing Jea Monastery (mission)}} |
Version vom 6. Juli 2008, 19:18 Uhr
Kloster von Shing Jea (Mission) | |
---|---|
Typ | Eventquest |
Kampagne | Factions |
Region | Insel Shing Jea |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Hauptmann Rujiyo |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Schließt die geöffneten "Risse* im Kloster von Shing Jea gleichzeitig. Geschlossene Risse: X von 4.
Auftraggeber
Belohnung
- 100 n
Lösung
Ziel der Mission ist es, die 4 Chaosrisse im Kloster gleichzeitig zu schließen. Bei dieser Mission sollte ein Tank mit von der Partie sein, damit er die Gegner zu sich lockt. Die Nekromanten, Mesmer oder auch Elementarmagier können dann gezielt Flächenschaden einsetzen. Gegen die Zauberklassen eignet sich Rückschlag hervorragend, aber auch Boshafter Geist. Gegen die Krieger ist ein Blindmacher wertvoll.
Eine weitere Lösung wäre ein Dauerschattenformtank. Dieser sollte auch einige Heilskills dabei haben (z.B. Angriff des Todes oder Vorgetäuschte Neutralität) und ein Siegel zum Wiederbeleben. Empfehlenswert wäre zusätzlich noch einen Heilmönch mit "Wort der Heilung" oder "Segen des Heilers" und zwei Elementarmagier mit Feuerzaubern (z.B. Versengende Flamme, Meteorschauer, Arkanes Echo, ...). Der Assassine sollte die Gegner nun alle auf sich locken um den Magiern hohen Flächenschaden zu ermöglichen.
Dialog
Dialog mit Hauptmann Rujiyo
- Wir stecken in ernsthaften Schwierigkeiten, <Spielername>. Der Feind hat unsere Verteidigung durchbrochen und das Kloster beinahe erreicht. Dies ist unsere letzte Verteidigungslinie. Wir dürfen nicht zulassen, dass das Kloster fällt. Werdet Ihr mitkommen und für den Kaiser kämpfen?
- Annehmen: Ja, ich bin bereit, dem Kaiser zu helfen.
- Ablehnen: Nicht jetzt, ich habe viel zu tun.
NSCs
Gegner
Hinweis
- Diese Mission kann lediglich 30 Minuten lang gestartet werden. Anschließend hat man allerdings unbegrenzt viel Zeit für den Abschluss.