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Klosteranerkennung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Juli 2007, 00:03 Uhr
Klosteranerkennung | |
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Typ | [[Questbelohnung]] |
Kampagne | [[Factions]] |
Beschreibung
Klosteranerkennung sind Teil der Belohnungen für das Abschließen von Quests auf der Shing Jea Insel. Diese können gegen Waffen, Schriftrollen, und Alkohol (um nur einige zu nennen) bei den Kloster-Quartiermeistern eingetauscht werden. Wie die meisten anderen Questbelohnungen auch, können diese Anerkennungen nicht an Händler verkauft oder wiederverwertet werden.
Sammler
Kloster-Quartiermeister 1
Kloster-Quartiermeister + | ||||
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Standort: Kloster von Shing Jea | Sammelt: 1 Klosteranerkennung | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Shing Jea-Schlüssel | 40 | |||
Identifizierungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 25 | 50 | ||
Wiederverwertungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 25 | 50 | ||
Jägerbier | Verleibende Nutzungen: 1 Macht einen Doppelklick, um zu trinken. Übermäßiger Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen. |
5 | ||
Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers | 10 Minuten erhält Eure Gruppe im Kampf +50% EP. | 100 | ||
Tasche | Hält 5 Gegenstände | 50 | ||
Farbstofffläschchen (Grau) | 25 |
Kloster-Quartiermeister 2
Kloster-Quartiermeister + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Kloster von Shing Jea | Sammelt: 3 Klosteranerkennung | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Rune der Lagerung | 250 | |||
Profi-Wiederverwertungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 25 | 200 |
Kloster-Quartiermeister 3
Kloster-Quartiermeister + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Hafen von Seitung | Sammelt: 5 Klosteranerkennung | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Luft-Stab | Energie +10 Blitz-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Luftmagie) Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
25 | ||
Erd-Stab | Energie +10 Erd-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Erdmagie) Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
25 | ||
Feuer-Stab | Energie +10 Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Feuermagie) Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
25 | ||
Wasserstab | Energie +10 Kälte-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Wassermagie) Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
25 | ||
Heiliger Stab | Energie +10 Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter) Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
25 | ||
Heil-Stab | Energie +10 Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter) Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
25 | ||
Schutz-Stab | Energie +10 Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter) Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
25 | ||
Peinigungs-Stab | Energie +10 Sakral-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Peinigungsgebete) Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
25 |
Kloster-Quartiermeister 4
Kloster-Quartiermeister + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Hafen von Seitung | Sammelt: 5 Klosteranerkennung | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Hellseher-Stab | Energie +10 Chaos-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Beherrschungsmagie) Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
25 | ||
Hypnotik-Stab | Energie +10 Chaos-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Illusionsmagie) Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
25 | ||
Böser-Blick-Stab | Energie +10 Dunkel-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Blutmagie) Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
25 | ||
Schand-Stab | Energie +10 Kälte-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Flüche) Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
25 | ||
Knochen-Stab | Energie +10 Kälte-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Todesmagie) Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
25 | ||
Zwiesprache-Stab | Energie +10 Dunkel-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Zwiesprache) Halbiert Wirkzeit von Zwiesprache-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
25 | ||
Herbeiruf-Stab | Energie +10 Blitz-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Macht des Herbeirufens) Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
25 | ||
Kanalisierungs-Stab | Energie +10 Blitz-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Kanalisierungsmagie) Halbiert Wirkzeit von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
25 |
Kloster-Quartiermeister 5
Kloster-Quartiermeister + | ||||
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Standort: Hafen von Seitung | Sammelt: 5 Klosteranerkennung | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Sai | Stich-Schaden: 6-14 (Erfordert 8 Dolchbeherrschung) Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Beidhändig |
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Henkersbeil | Hieb-Schaden: 6-23 (Erfordert 8 Axtbeherrschung) Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
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Knüppler | Stumpf-Schaden: 17-30 (Erfordert 8 Hammerbeherrschung) Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Zweihändig |
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Katana | Hieb-Schaden: 14-19 (Erfordert 8 Schwertkunst) Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
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Bronze-Schild | Rüstung: 14 (Erfordert 8 Stärke) Lebenspunkt +20 |
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Bronze-Schild | Rüstung: 14 (Erfordert 8 Taktik) Lebenspunkt +20 |
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Langbogen | Stich-Schaden: 13-24 (Erfordert 8 Treffsicherheit) Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Langbogen, zweihändig |
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Kurzbogen | Stich-Schaden: 13-24 (Erfordert 8 Treffsicherheit) Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Kurzbogen, zweihändig |
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