Kmöter: Unterschied zwischen den Versionen
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Das englische Gegenstück dazu, was auch gelegentlich von deutschen Spielern genutzt wird, ist der ''Wammo'', abgeleitet von Warrior/ | Das englische Gegenstück dazu, was auch gelegentlich von deutschen Spielern genutzt wird, ist der ''Wammo'', abgeleitet von Warrior/Monk. | ||
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Version vom 4. August 2009, 07:01 Uhr
Das Wort Kmöter besteht aus der Klassenkombination Krieger/Mönch (K Mö ter), welche wegen schlechter Builds, die von ANet empfohlen und deswegen häufig gespielt wurden, in Verruf geratenist. Der ursprüngliche Zweck eines Kmöters war es, gleichzeitig Schaden austeilen zu können und sich zu healen. Dies funktioniert aber aufgrund der niedrigen Energie eines Kriegers nicht. Einige Spieler verwenden sie allgemein für die Kombination K/Mö (auch solche, die eigentlich ein gutes Build haben, also ohne herabwertenden Unterton), andere bezeichnen damit nur diejenigen K/Mö, die eben solch ein schlechtes Build verwenden. Bei manchen auch bekannt als Kmöse(weiblicher KMöter).
Die Bezeichnung Kmöter beruht auf den oft anzutreffenden Vorurteilen gegenüber dieser Klassenkombination. Da es sich beim Krieger/Mönch um eine Kombination handelt, die vermehrt von Anfängern gewählt wird, begehen Kmöter häufig die klassischen Anfängerfehler, beispielsweise das Verlassen der Heilreichweite des Mönchs im Glauben, auf diesen nicht angewiesen zu sein, sowie das unverhältnismäßige Überschätzen der eigenen Heilkräfte. Aus diesem Grund ist der Krieger/Mönch (/) stark von Klischees und Vorurteilen behaftet; er kann jedoch, wenn er von einem erfahrenen Spieler gespielt wird, eine starke Kombination sein.
Etymologie
Der Begriff ist eine Anlehnung an den Mel-Brooks-Film Spaceballs. Dort war einer der Hauptdarsteller eine Mischung aus Hund und Mensch, oder wie er es selbst nannte: „Ein Möter, halb Mensch, halb Köter.“
Das englische Gegenstück dazu, was auch gelegentlich von deutschen Spielern genutzt wird, ist der Wammo, abgeleitet von Warrior/Monk.
Anmerkungen
- Manche fortgeschrittene Krieger wählen die Klassenkombination K/Mö auch, um über ein Hardrezz zu verfügen, ebenso wie die K/R-Kombination. Diese werden oftmals aber trotzdem als Anfänger abgetan, obwohl sie nichts mit den oben genannten Kmötern gemeinsam haben (also keine Heilfertigkeiten von Mönchen dabei haben).