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Knochenschreck beleben: Unterschied zwischen den Versionen
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* ''' | * '''Knochenschrecken''' haben etwa Level*20 + 80 [[Lebenspunkte]] und Level*4 Rüstung. Level 18 '''Knochenschrecken''' haben etwa 440 [[Lebenspunkte]] und 72 Rüstung. | ||
* Level 18 '' | * Level 18 ''Konchenschrecken''' Leben 1,24 Minuten, wenn sie weder [[Schaden]] erleiden, noch [[Heilung]] erfahren. | ||
* ''' | ** Wie alle [[Diener]] leiden auch sie an einer stetig steigenden [[Lebenspunktdegeneration]]. | ||
* Sterben ''' | * '''Knochenschrecken''' sind Nahkämpfer und haben vor allem mit höherem Level als Blocker und zum Schaden abfangen Sinn. | ||
* Da ''' | * Sterben '''Knochenschrecken''', erhält der [[Nekromant]] Energie entsprechend der Punkte seines Wertes in [[Seelensammlung]]. | ||
* Da '''Knochenschrecken''' eine höhere Lebenserwartung als [[Knochendiener]] haben, sind sie - mit [[Todesnova]] belegt - als wandelnde Bomben etwas weniger gut geeignet. | |||
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Version vom 12. Dezember 2006, 00:56 Uhr
Knochenschreck beleben | ||
---|---|---|
Attribut | Todesmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14 belebt.
Progression
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
Anmerkungen
- Mit Stufe 18 fügen sie 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
- Knochenschrecken haben etwa Level*20 + 80 Lebenspunkte und Level*4 Rüstung. Level 18 Knochenschrecken haben etwa 440 Lebenspunkte und 72 Rüstung.
- Level 18 Konchenschrecken' Leben 1,24 Minuten, wenn sie weder Schaden erleiden, noch Heilung erfahren.
- Wie alle Diener leiden auch sie an einer stetig steigenden Lebenspunktdegeneration.
- Knochenschrecken sind Nahkämpfer und haben vor allem mit höherem Level als Blocker und zum Schaden abfangen Sinn.
- Sterben Knochenschrecken, erhält der Nekromant Energie entsprechend der Punkte seines Wertes in Seelensammlung.
- Da Knochenschrecken eine höhere Lebenserwartung als Knochendiener haben, sind sie - mit Todesnova belegt - als wandelnde Bomben etwas weniger gut geeignet.