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Knochenschreck beleben: Unterschied zwischen den Versionen

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== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
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==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*[[Knochendiener beleben]]
*{{n}} [[Knochendiener beleben]]
*[[Knochenteufel beleben]]
*{{n}} [[Knochenteufel beleben]]
*[[Vampirschreck beleben]]
*{{n}} [[Vampirschreck beleben]]
*[[Schlurfschreck beleben]]
*{{n}} [[Schlurfschreck beleben]]


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Mit Level 18 fügen sie 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.  
* Mit Stufe 18 fügen sie 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.  
* '''Konchenschrecke''' haben etwa Level*20 + 80 [[Lebenspunkte]] und Level*4 Rüstung. Level 18 '''Konchenschrecke''' haben etwa 440 [[Lebenspunkte]] und 72 Rüstung.
* '''Konchenschrecke''' haben etwa Level*20 + 80 [[Lebenspunkte]] und Level*4 Rüstung. Level 18 '''Konchenschrecke''' haben etwa 440 [[Lebenspunkte]] und 72 Rüstung.
* Level 18 ''Konchenschrecke''' Leben 1,24 Minuten, wenn sie weder [[Schaden]] erleiden, noch [[Heilung]] erfahren.* * Wie alle [[Minion]]s leiden auch sie an einer stetig steigenden [[Lebenspunktdegeneration]].
* Level 18 ''Konchenschrecke''' Leben 1,24 Minuten, wenn sie weder [[Schaden]] erleiden, noch [[Heilung]] erfahren.* * Wie alle [[Minion]]s leiden auch sie an einer stetig steigenden [[Lebenspunktdegeneration]].
*Bone horrors are melee fighters.  At higher levels they make excellent distractions and damage absorbers.
* '''Konchenschrecke''' sind Nahkämpfer und haben vor allem mit höherem Level als Blocker und zum Schaden abfangen Sinn.  
*Deaths of bone horrors will confer energy bonuses from [[Soul Reaping]].
* Sterben '''Knochenschrecke''', erhält der [[Nekromant]] Energie entsprechend der Punkte seines Wertes in [[Seelensammlung]].
*As [[Death Nova]] carriers (a.k.a. "bombs"), bone horrors are not as effective as [[Animate Bone Minions|bone minions]], which die more quickly due to their lower level and fewer health points.
* Da '''Knochenschrecke''' eine höhere Lebenserwartung als [[Knochendiener]] haben, sind sie - mit [[Todesnova]] belegt - als wandelnde Bomben etwas weniger gut geeignet.  
 
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Version vom 11. Dezember 2006, 23:26 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochenschreck beleben
Attribut Todesmagie
Knochenschreck beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  15 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14 belebt.



Progression

Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Mit Stufe 18 fügen sie 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
  • Konchenschrecke haben etwa Level*20 + 80 Lebenspunkte und Level*4 Rüstung. Level 18 Konchenschrecke haben etwa 440 Lebenspunkte und 72 Rüstung.
  • Level 18 Konchenschrecke' Leben 1,24 Minuten, wenn sie weder Schaden erleiden, noch Heilung erfahren.* * Wie alle Minions leiden auch sie an einer stetig steigenden Lebenspunktdegeneration.
  • Konchenschrecke sind Nahkämpfer und haben vor allem mit höherem Level als Blocker und zum Schaden abfangen Sinn.
  • Sterben Knochenschrecke, erhält der Nekromant Energie entsprechend der Punkte seines Wertes in Seelensammlung.
  • Da Knochenschrecke eine höhere Lebenserwartung als Knochendiener haben, sind sie - mit Todesnova belegt - als wandelnde Bomben etwas weniger gut geeignet.