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Knochenteufel beleben: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Lord Timot]] ([[Schurkenhügel]], während der Quest [[Skalumkehrung]])
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*[[Ghazal der Korrupte]] ([[Riff der Stille(Mission)|Riff der Stille]])
*[[Ghazal der Korrupte]] ([[Riff der Stille (Mission)|Riff der Stille]])
*[[Damis der Bösartige]] ([[Flussufer Provinz(Mission)|Flussufer Provinz]])
*[[Damis der Bösartige]] ([[Flussuferprovinz (Mission)|Flussuferprovinz]])
*[[Zalo Soulhaunch]]  ([[Die Narbe]])
*[[Zalo Soulhaunch]]  ([[Die Narbe]])
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Version vom 11. Dezember 2006, 01:59 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochenteufel beleben
Attribut Todesmagie
Knochenteufel beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  25 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 0...14 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden Fertigkeitsrainer:

Siegel der Erbeutung:

Klassenwechsler:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Level 18 Konchenteufel verursachen 17-49 Stichschaden pro Treffer und greifen ca. 1,93 Sekungen an.
  • Projektile, die von Konchenteufeln abgeschossen werden, gelten nicht als Pfeile und werden dementsprechend nicht von Günstige Winde beeinflusst.
  • Die Projektile richten physischen Schaden an.
  • Konchenteufel haben etwa Level*20 + 80 Lebenspunkte und Level*3 Rüstung. Level 18 Konchenteufel haben somit etwa 440 Lebenspunkteund 54 Rüstung.