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Kodex-Arena: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Januar 2012, 16:38 Uhr
Kodex-Arena | |
---|---|
Typ | Außenposten |
Kampagne | Basis |
Region | Kampfarchipel |
Gruppengröße | 4 Personen |
Nachbarn | |
Aufstieg der Helden Gildenhalle Zufallsarena Großer Tempel des Balthasar |
Beschreibung
Den Ehrerklärungen [sic] folgend dürft Ihr nur die im aktuellen Kodex enthaltenen Fertigkeiten anwenden, um Euren Mut und Eifer im wahrlich ehrbaren Kampf zu beweisen.
Kreaturen
Verbündete
- Kaufleute und Händler
- 2 Runen-Händler (Runen)
- Sonstiges
- 20 Hochkommissar Gyills
- 10 Tolkano
- 10 Tyren (Priester des Balthasar)
- 15 Xunlai-Agentin (Lagerverwalterin)
- 24 Xunlai-Truhe (Lagerverwaltung)
Interaktive Objekte
Arenen
- Amnoon-Arena
- Arena von Ascalon
- Churranu-Insel-Arena
- D'Alessio-Arena
- Die Felsspitze
- Fort Koga
- Meeresgrund-Arena
- Shing Jea-Arena
- Sonnenspeer-Arena
- Zittergipfel-Arena
Hinweis
- Um die Kodex-Arena für einen Account freizuschalten, muss man mit einem Charakter dieses Accounts in den Großen Tempel des Balthasar reisen.
- In der Kodex-Arena werden die Karten der Team-Arena verwendet.
- Spieler müssen sich in Vierergruppen zusammenfinden. Eine Gruppe muss dabei aus 4 verschiedenen Primärklassen bestehen, eine Gruppe mit 2 oder mehr Spielern der gleichen Primärklasse kann nicht antreten (aber bisweilen entstehen, wenn Gruppen mit Leavern zusammengelegt werden, was als Exploit gilt). Außerdem muss die Elite-Fertigkeit jedes Spieler seiner Primärklasse entsprechen.
- Folgende Fertigkeiten sind immer freigeschaltet (ggf. entsprechende Klassenkombination vorausgesetzt):
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Fertigkeit (Basis). Euer Tiergefährte reist mit Euch, wenn Ihr "Tier zähmen" benutzt und mindestens 8 Punkte in "Tierbeherrschung" habt.Tier zähmen (Kodex)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Bluterneuerung15%117Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.BluterneuerungAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Zufalls-Dienerfertigkeit, die keine Elite-Fertigkeit ist
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]
- Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.SchattenzufluchtAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zufalls-Leithandangriff
- Zufalls-Begleithandangriff
- Zufalls-Binderitual, das keine Elite-Fertigkeit ist
- Fertigkeit (Nightfall). Ihr heilt Euch um 30...66...75 Lebenspunkte. Ihr heilt für jeden Verbündeten in Hörweite um 10...18...20 Lebenspunkte mehr (zusammen maximal 140 Punkte).Trost des AnführersAttribut: Führung (Paragon)
- Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte.Lebendige SegnungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Diese eingeschlossen, können Spieler aus so vielen Fertigkeiten wählen:
- Ihr müsst keine Fertigkeiten freischalten (PvP) oder lernen (PvE). Fertigkeiten, die ihr nicht kennt, verschwinden nach dem Wegreisen aus dem Fertigkeitsbalken.
- Der Spielmodus gleicht außer den Beschränkungen der Fertigkeiten und der Primärklassen dem der Team-Arena.
Bemerkungen
- Die Kodex-Arena erfreut sich keiner Beliebtheit. Es sind äußerst selten Gegnergruppen bzw. überhaupt genügend Mitspieler anzutreffen, um selbst eine Gruppe bilden zu können.
- Die Außenposten sind die meiste Zeit verlassen, wodurch es sich empfiehlt, Mitspieler und Gegner innerhalb des eigenen Bündnisses zu suchen, bevor man diese aufsucht.
- Es gibt Spieler, die die Gegnerteams mit Zweitaccounts selbst stellen, um Zaishen-Schlüssel und Kodexpunkte zu farmen. In der Vergangenheit gab es dafür immer wieder kleinere Bannwellen.
- Während des Zaishen-Kampfes trifft man dort gelegentlich mehrere Spieler.
Englische Bezeichnung: Codex Arena (outpost)