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Kommandeur Sadi-Belai: Unterschied zwischen den Versionen
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Er unterstützt die Kournier, die in seiner Gruppe sind. | |||
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==Verwendete Fertigkeiten== | |||
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==Fallengelassene Gegenstände== | |||
[[Sadis Segnung]] ([[Einzigartiger Gegenstand]]) |
Version vom 20. Februar 2008, 13:52 Uhr
Kommandeur Sadi-Belai | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 24 | |
Elite-Fertigkeit | Eifrige Segnung | |
Kampagne | Unbekannt | |
Standort | ||
Beschreibung
Kommandeur Sadi-Belai steht in der Nähe eines "Berühren verboten"-Schatzes. Er unterstützt die Kournier, die in seiner Gruppe sind.
Standort
Verwendete Fertigkeiten
- Eifrige Segnung10¾4Elite-Zauber (Nightfall). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.Eifrige Segnung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.Schützende HändeAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Umkehrung des SchicksalsAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde.Verhexungen umwandelnAttribut: Schutzgebete (Mönch)