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Kopfgeldjäger: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
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* Mit „tödlicher Schlag“ ist nicht zwangsläufig ein Angriff gemeint, es geht um Schaden.
* Mit „tödlicher Schlag“ ist nicht zwangsläufig ein Angriff gemeint, es geht um Schaden.
* Indirekter Schaden (z.B. [[Rückschlag]]) geht.
* Indirekter Schaden (z.B. [[Rückschlag]]) gilt.
* Es gilt die übliche Definition von Schaden: Degeneration, Lebenspunktverlust und Lebenspunktentzug gehen somit nicht.
* Es gilt die übliche Definition von Schaden: Degeneration, Lebenspunktverlust und Lebenspunktentzug gelten somit nicht.
* NSC erhalten offenbar keinen Bonus und ihr erhaltet keinen Bonus fürs Töten von NSC.
* NSC erhalten offenbar keinen Bonus und ihr erhaltet keinen Bonus fürs Töten von NSC.
* Wenn der Gegner einen Moralschub hatte, werden all eure Fertigkeiten wieder aufgeladen.
* Wenn der Gegner einen Moralschub hatte, werden all eure Fertigkeiten wieder aufgeladen.

Version vom 13. Juni 2012, 21:59 Uhr

Kopfgeldjäger
Typ Umgebungseffekt
Kopfgeldjäger.jpg
Ort alle PvP-Außenposten und -Arenen, Gildenhalle
Beschreibung

Wenn Ihr einem Spieler einen tödlichen Schlag versetzt, erhaltet Ihr dessen angesammelte Moral und Eure Lebenspunkte und Eure Energie sind wieder vollständig hergestellt.


Anmerkungen

  • Mit „tödlicher Schlag“ ist nicht zwangsläufig ein Angriff gemeint, es geht um Schaden.
  • Indirekter Schaden (z.B. Rückschlag) gilt.
  • Es gilt die übliche Definition von Schaden: Degeneration, Lebenspunktverlust und Lebenspunktentzug gelten somit nicht.
  • NSC erhalten offenbar keinen Bonus und ihr erhaltet keinen Bonus fürs Töten von NSC.
  • Wenn der Gegner einen Moralschub hatte, werden all eure Fertigkeiten wieder aufgeladen.
  • Der Feind verliert seinen Moralschub. Ein Feind mit Moralschub hat nach dem Tod also immer genau 15% Sterbemalus, auch unabhängig davon, ob ein Spieler den Bonus der Flux erhält.
    • Die Moralschubübertragung erfolgt relativ und ein eventuelles Abbauen des Sterbemalus durch das Töten von Gegnern wird nach der Flux angerechnet. Hat man selbst beispielsweise 4% Sterbemalus und tötet einen Gegner mit 10% Moralschub, hat man danach 6% Moralschub. Hat man hingegen 30% Malus, werden wie gehabt zunächst die 10% Moral verrechnet (sodass man bei 20% Malus steht) und danach weitere 2% für die Tötung gutgeschrieben (da noch Malus vorhanden ist), sodass man insgesamt bei 18% Malus landet.
  • Es ist egal, wo ihr beim Tod steht, wenn der Gegner z.B. durch Hochkommende Galle stirbt. Er muss nicht einmal auf eurem Kompass sein.
  • Wird der Tod verhindert (Intervention des Richters, Göttliche Intervention), wird Kopfgeldjäger nicht ausgelöst.
Englische Bezeichnung: Bounty Hunter