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Kopfgeldjäger: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Juni 2012, 04:31 Uhr
Kopfgeldjäger | ||
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Typ | Umgebungseffekt | |
Ort | alle PvP-Außenposten und -Arenen, Gildenhalle | |
Beschreibung
Wenn Ihr einem Spieler einen tödlichen Schlag versetzt, erhaltet Ihr dessen angesammelte Moral und Eure Lebenspunkte und Eure Energie sind wieder vollständig hergestellt.
Anmerkungen
- Schaden geht, Degeneration geht nicht.
- Mit „tödlicher Schlag“ ist nicht zwangsläufig ein Angriff gemeint.
- NSC erhalten offenbar keinen Bonus und ihr erhaltet keinen Bonus fürs Töten von NSC.
- Wenn der Gegner einen Moralschub hatte, werden all eure Fertigkeiten wieder aufgeladen.
- Der Feind verliert seinen Moralschub. Ein Feind mit Moralschub hat nach dem Tod also immer genau 15% Sterbemalus, auch unabhängig davon, ob ein Spieler den Bonus der Flux erhält.
- Es ist egal, wo ihr beim Tod steht, wenn der Gegner z.B. durch Hochkommende Galle stirbt. Er muss nicht einmal auf eurem Kompass sein.
- Wird der Tod verhindert (Intervention des Richters, Göttliche Intervention), wird Kopfgeldjäger nicht ausgelöst.
Englische Bezeichnung: Bounty Hunter