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Koro Sagewind: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Mai 2010, 04:55 Uhr
Koro Sagewind | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Ebon-Falken | |
Klasse | Mesmer/ Mönch | |
Stufe | 20 (20) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung
Koro Sagewind ist ein Mitglied der Ebon-Vorhut, welches die Spieler im Krieg in Kryta unterstützt. Sie kann sich in einem der aufgelisteten Gebiete der Gruppe anschließen.
Standort
Verwendete Fertigkeiten
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.Energischer GeistAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Koros Blick5¾3Zauber (Basis). Verbündeter wird um 150 Lebenspunkte geheilt und verliert 1 Verhexung. Wurde eine Verhexung entfernt, nehmen alle umstehenden Gegner 80 Punkte Schaden.Koros BlickOhne Attribut (Monster)
- Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.KraftentzugAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Migräne10212Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.Migräne [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Eye of the North). 10 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn diese Verhexung endet, hat der Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Beschädigte Rüstung.Schrumpfende RüstungAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.Trugbild beschwörenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Zauber (Basis). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert alle Zustände Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde).Zustände reinigenOhne Attribut (Mönch)
Dialog
Ich heiße Koro, aber IHR könnt mich Groß-Vorhut Koro nennen.
Zitate
- Für Euch bin ich Groß-Vorhut Koro!
- Na, schau einer an! Es gibt wirklich überall Idioten!
- Wie bedauerlich, dass Ihr mich als Gegnerin habt.
- O je! Tut mir Leid, wolltet Ihr einen Zauber wirken?
- Hier herumzustehen ist Zeitverschwendung!
- Nur weil ich ein paar Heilzauber kenne, heißt das nicht, dass ihr übermütig werden könnt. Die Dummen heile ich nicht.
- Der Leutnant scheint jetzt ein Modellsoldat zu sein, aber als er den Falken beitrat, war er so waghalsig wie sonstwer. Ich musste einmal eine Illusion beschören, halb so groß wie das Auge des Nordens, um eines seiner Missgeschicke zu vertuschen. Der Äther-Rückschlag blendete mich eine Woche lang. Das war keine angenehme Erfahrung.
- Das Geheimnis eines guten Mesmers ist, dafür zu sorgen, dass Trivialitäten wie die "Realität" nicht im Weg sind.
- Alle Ebon-Falken wissen, was mit dem Leutnant und Gwen passiert ist. Thackeray mag ein außergewähnlicher Anführer sein, aber er kann seine Gefühle nicht vor anderen verbergen. Das macht ihn vielleicht ideal für jemanden wie Gwen, die Schwierigkeiten hat, ihre Gefühle auszudrücken.
- Das sechste Mitglied der Falken? Es gibt ihn, aber Ihr könnt ihn nur sehen, wenn er das will.
Anmerkungen
- Sie wurde mit dem Update vom 14. Mai 2010 ins Spiel eingefügt.
- Sie bewegt sich wie eine Elementarmagierin.
Englische Bezeichnung: Koro Sagewind