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Korr, Lebende Flamme: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Dezember 2007, 20:22 Uhr
Korr, Lebende Flamme | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Dschinn | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 24 | |
Elite-Fertigkeit | Versengende Flammen | |
Kampagne | Unbekannt | |
Standort | ||
Beschreibung
Korr, Lebende Flamme ist ein Boss in Turais Weg, ist jedoch aufgrund seiner starken Fertigkeiten nicht so ganz einfach zu töten. Besonders Gefolgsleute und Helden verhalten sich falsch und sterben in den Versengenden Flammen oder Flüssigen Flamme, die durch den Sandsturm der umstehenden Steinscherbenschrofflinge noch schneller zu Tod führen. Mit Rückschlag dürfte das ganze allerdings ziemlich einfach gehen und so Korrs Tod in 5 Sekunden besiegeln.
Ort
- Kourna
- Turais Weg im Norden
Fertigkeitend
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.Glühender BlickAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feueropfer1015Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.FeueropferAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Flüssige Flamme10115Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 7...91...112 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7...91...112 Punkte Feuerschaden.Flüssige FlammeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.Versengende Flammen (Elite)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Beute
Englische Bezeichnung: Korr, Living Flame