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Korsaren-Windmeister: Unterschied zwischen den Versionen

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(Blitz herbeirufen -> Insel3, Halle1; Elementareinstimmung gemischte Attribute -> Insel 3, Halle2; Elementareinstimmung Wassermagie -> Insel2, Halle1.)
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{{Stub|Fertigkeiten Dajkah-Zulauf Elementareinstimmung Wassermagie: Hier fehlt vermutlich noch eine Fertigkeit.}}
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  | spezies = Mensch
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**[[Barbarenküste]]
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==Verwendete Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
'''Elementareinstimmung'''(Feuermagie)
*{{Fertigkeit icon|Dampf}}
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*{{Fertigkeit icon|Rost}}
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*{{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
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'''Elementareinstimmung''' (Wassermagie; nur im [[Dajkah-Zulauf]])
*{{Fertigkeit icon|Elementareinstimmung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Eisdornen}}
*{{Fertigkeit icon|Rost}}
*{{Fertigkeit icon|Verschwommene Sicht}}
'''Elementareinstimmung''' (Luft- und Wassermagie; nur im Dajkah-Zulauf)
*{{Fertigkeit icon|Blitzblendung}}
*{{Fertigkeit icon|Elementareinstimmung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Kühle Winde}}
*{{Fertigkeit icon|Tiefgefrieren}}
*{{Fertigkeit icon|Verschwommene Sicht}}
'''Blitz herbeirufen'''  (Nur im Dajkah-Zulauf)
*{{Fertigkeit icon|Blitz herbeirufen}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Blitzschlag}}
*{{Fertigkeit icon|Kugelblitz}}
*{{Fertigkeit icon|Lufteinstimmung}}
*{{Fertigkeit icon|Orkan}}


==Beute==
==Beute==

Version vom 27. April 2015, 13:26 Uhr

Stub: Fertigkeiten Dajkah-Zulauf Elementareinstimmung Wassermagie: Hier fehlt vermutlich noch eine Fertigkeit.  Stub.png
Korsaren-Windmeister
Korsaren-Windmeister.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Korsar Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 20, 21 (26)
Kampagne Nightfall


Beschreibung

Korsaren-Windmeister sind Korsaren die man in Kourna antrifft.

Lebensraum

Verwendete Fertigkeiten

Elementareinstimmung(Feuermagie)

  • Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Dampf.jpg
     Dampf
  • Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Elementareinstimmung.jpg
     Elementareinstimmung
    (Elite-Fertigkeit)
  • Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feueropfer.jpg
     Feueropfer
  • Rost
    1018
    Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rost.jpg
     Rost
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]

Elementareinstimmung (Wassermagie; nur im Dajkah-Zulauf)

Elementareinstimmung (Luft- und Wassermagie; nur im Dajkah-Zulauf)

Blitz herbeirufen (Nur im Dajkah-Zulauf)

Beute


Englische Bezeichnung: Corsair Wind Master