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Kraftblock: Unterschied zwischen den Versionen

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*Exzellente Opfer findet '''Kraftblock''' z.B. in den [[Titan]]en der [[Feuerring-Inselkette]], den Mönchbossen im [[Hochofen der Betrübnis]] und eigentlich allgemein in [[PvE]]-Bossen. Bei anderen Spielern wirkt es am vorzüglichsten gegen [[Elementarmagier]] und [[Mönch]]e.
*Exzellente Opfer findet '''Kraftblock''' z.B. in den [[Titan]]en der [[Feuerring-Inselkette]], den Mönchbossen im [[Hochofen der Betrübnis]] und eigentlich allgemein in [[PvE]]-Bossen. Bei anderen Spielern wirkt es am vorzüglichsten gegen [[Elementarmagier]] und [[Mönch]]e.
*Wenn man Kraftblock auf einen Zauber ohne Attribut anwendet, sind andere Fertigkeiten ohne Attribut nicht betroffen.
*Wenn man Kraftblock auf einen Zauber ohne Attribut anwendet, sind andere Fertigkeiten ohne Attribut nicht betroffen.
*Entgegen der deutschen Kurzbeschreibung ist die Deaktivierung nicht durch die Unterbrechung bedingt.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 12. August 2009, 01:31 Uhr

Beschreibung

Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 3...13...15 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten ihres Attributs werden für den Gegner 3...13...15 Sekunden lang deaktiviert.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Im PvP sind viele Charaktere nur auf einzelne Attribute orientiert (vorallem der Mönch). Unterbricht man also einen Heilzauber, werden alle Heilzauber diese Mönches deaktiviert, und das Team hat bis zu 16 Sekunden Zeit, ein Ziel leichter zu töten.
  • Im PvE ist die Fertigkeit weniger zu gebrauchen, da viele Gegner meist nur 1-2 Fertigkeiten desselben Attributs einsetzen. Außerdem leben die Gegner zu kurz, um die Fertigkeit sinnvoll einzusetzen.
    • Die große Ausnahme: Bosse. Diese verwenden oft viele Fertigkeiten desselben Attributes und können somit gut am Zauberwirken gehindert werden. Das kann vor allem bei den gefährlichsten Bossen - wie zum Beispiel Elementarmagier, die viel Flächenschaden machen - äußerst nützlich sein.
    • Schwerer Modus: Auch da ergibt diese Fertigkeit Sinn.
  • Es ist ratsam vorher Arkanes Rätsel oder Benommenheit auf das Ziel zu wirken, um das Unterbrechen einfacher zu gestalten (insbesondere bei Bossen, da deren Wirkzeit von Zaubern verkürzt ist).
  • Auch wenn der Gegner das Mantra des Abschlusses oder die Glyphe der Konzentration einsetzt, wirkt der Effekt der Deaktivierung. Zwar wird das Ziel nicht unterbrochen, aber alle Fertigkeiten des Attributs werden deaktiviert.
  • Exzellente Opfer findet Kraftblock z.B. in den Titanen der Feuerring-Inselkette, den Mönchbossen im Hochofen der Betrübnis und eigentlich allgemein in PvE-Bossen. Bei anderen Spielern wirkt es am vorzüglichsten gegen Elementarmagier und Mönche.
  • Wenn man Kraftblock auf einen Zauber ohne Attribut anwendet, sind andere Fertigkeiten ohne Attribut nicht betroffen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Blackout.jpg
     Blackout
  • Zauber (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftsperre.jpg
     Kraftsperre
  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Unterbrechender Hieb.jpg
     Unterbrechender Hieb
  • Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Ablenk-Schuss.jpg
     Ablenk-Schuss


Englische Bezeichnung: Power Block